スターフォックス総合スレ エリア19
- 1 :なまえをいれてください :2005/04/03(日) 20:54:45 ID:NJXvl+SS
- スターフォックス アサルト発売中
希望小売価格:6,800円(税抜価格6,476円)
プレイ人数:1~4人
■スターフォックスアサルト公式ページ
http://www.nintendo.co.jp/ngc/gf7j/index.html
■関連スレ
スターフォックス64総合スレ 2スペースドル
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1102683839/l50
[攻略]スターフォックスアドベンチャー[その2]
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1033489480/l50
スターモナックス64 (今時かよ)
http://aa5.2ch.net/test/read.cgi/aastory/1067438438/l50
【作戦】フォックス・マクラウドだ【完了】Misson2
http://etc3.2ch.net/test/read.cgi/charaneta/1111408215/
こちらファルコ。問題は無い。のスレッド4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1111443577/
■前スレ
スターフォックス総合スレ エリア18
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1110561419/
フォックス萌えー
- 2 :なまえをいれてください :2005/04/03(日) 20:55:30 ID:DURBg8zD
-
- 3 :なまえをいれてください :2005/04/03(日) 20:58:25 ID:3DH7tTEL
- >>1
図に乗るなよ
- 4 :なまえをいれてください :2005/04/03(日) 21:01:34 ID:GAIN+dOn
- >>1お前がスを立てたことを誇りに思うよ
- 5 :なまえをいれてください :2005/04/03(日) 22:12:02 ID:wnur079I
- >>1
お前も前スレ>>1に似てきたな
- 6 :なまえをいれてください :2005/04/03(日) 22:53:59 ID:1PZ5snlQ
- >>1でも役に立つことがあ・る・ん・だ・な!
>>3
いきなりそれかいw
- 7 :なまえをいれてください :2005/04/03(日) 22:58:35 ID:wCF+L4Ml
- http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0326/expo090495.jpg
コーネリア近辺の惑星でまたもや復活したアンドルフ。
そーいえばニンドリか何かでオールレンジモードの所が
オレンジモードって書いてあるのを見てワロタ
前スレ
>>966
シャープクロウ族とかクラウド族とかペッピーが言ってたけど
やってないと解らんもんな。
俺はやってたからちょっと懐かしくて良かった。

- 8 :なまえをいれてください :2005/04/04(月) 00:21:39 ID:PnKMbePf
- まとめサイト
http://starfox.kitunebi.com/
- 9 :なまえをいれてください :2005/04/04(月) 01:31:40 ID:V+nhvQmf
- アサルト面白いな。買ってよかったよ。
俺的には、難易度がぬるくて調度よかった。
(ジョー、F-zero、プライムは難しくて投げたので)
- 10 :なまえをいれてください :2005/04/04(月) 02:00:42 ID:PnKMbePf
- >>9よかったな!楽しめて!!∑b(・∀・)
もしよければ俺のアサルトも貰ってくれ
- 11 :なまえをいれてください :2005/04/04(月) 02:07:10 ID:V+nhvQmf
- えーそんなに評価、低いかぁ・・・
でもGCのディスクで10ステージもあれば十分だと思うけどなぁ。
皆、欲張り過ぎなんじゃないの?
- 12 :なまえをいれてください :2005/04/04(月) 02:14:50 ID:V942SMjO
- そういえばGCって容量少ないんだっけか
あれだけむムービー入れてりゃ仕方ないのかも
- 13 :なまえをいれてください :2005/04/04(月) 02:14:51 ID:rDaK66QU
- >>11
それはキミが普通のSTGとして遊んでるから
みんなが欲張りすぎてるように見えるのかもしれないな
スターフォックスの冠を被ってるんだから10ステージではだめなんだな
もっと短くていいから分岐のあるようなステージ構成が良かったんだよ
さらに白兵や地上戦の比率が高すぎるというのもみんなが文句をいう原因みたいだ
・・・もしかして64版やったことないんじゃない?
ぜひやってみるといい
- 14 :なまえをいれてください :2005/04/04(月) 02:29:28 ID:PnKMbePf
- >>11
メル欄見てくれた?
いちおう本心書いてある
>>13
>みんなが欲張りすぎてるように見えるのかもしれないな
欲張ってるのはアサルトのほうだと思うけどな
それこそあんたが言うように白兵戦多すぎだし
ムービーも無駄に在る感じするし
何よりアドも取り入れようとして荷崩れ起こしてる
- 15 :なまえをいれてください :2005/04/04(月) 02:39:06 ID:rDaK66QU
- >>14
む、それもそうだな
自分は64が最高のものと考えているが
あれぐらいさっぱりしたのでいいのに
アサルトはホントにごてごてしてるものなあ
あとメカの細かい設定(最高速どれくらいだとか、エンジン形式がなんだとか)が
個人的にゲーム内で説明欲しかったな
また攻略本に載ってたりするとすごく嬉しいけど
なんか今回のはなさそうな雰囲気だorz
- 16 :なまえをいれてください :2005/04/04(月) 10:00:56 ID:TDdeDPfe
- アサルトは一つのステージがダラダラ続きすぎな感じがする。
途中に暗転ムービーが入るのもダラダラと感じる原因の一つだと思う。
一つのステージをもっとさっぱりさせて数を増やせばよかったというのに。
- 17 :なまえをいれてください :2005/04/04(月) 12:22:06 ID:BU/bzreZ
- ジャンルは違うけどマリサンの時も思った。
ステージを広く・長くするくらいなら
従来と同じ広さ・長さでステージ数が同じ
もしくは増やすなりして欲しいな
- 18 :なまえをいれてください :2005/04/04(月) 14:53:47 ID:b4fJz/0M
- というか長いのは白兵戦でアーウィン面は前と変わらないよね
まぁ白兵戦で短くまとめるのは難しいが。
ただ俺が思うのは、せっかくレベルを3段階に分けたのに変わるのは敵の固さとダメージのでかさとターゲット数のみなのはどうかと。
GEやPDのようにミッションの内容が増えたりしてもいいのに。
しかもどのミッションも結局ターゲット壊すだけで単調すぎ。これが長く感じる原因の一つだと思う。
あとポーズ画面が適当過ぎ。武器選択、ストーリーとミッションの概要とかあってもいいだろと。
そうなるとまるっきりGEやPDだが。
- 19 :なまえをいれてください :2005/04/04(月) 15:10:53 ID:l2xXNx2w
- こんにちわ2ちゃんねる初心者です。
今年新卒で記念に初めてスターフォックスを買おうと思っているのですが
俺の尻の穴に貴方の野太いちんぽぶち込んでくれませんでしょうか?
今が旬のオススメのスターフォックスなんかを教えて欲しいです。
よろしくお願いいたします。
- 20 :なまえをいれてください :2005/04/04(月) 16:40:26 ID:BU/bzreZ
- GEもPDもレアだっけ。レアと言えばフォックスアドベ(ry・・・
- 21 :なまえをいれてください :2005/04/04(月) 16:48:05 ID:gUsmev7n
- GEとかPDってなんだー!!
- 22 :なまえをいれてください :2005/04/04(月) 17:02:52 ID:Gj7UDkMA
- ゴールデンアイにパーフェクトダーク
64ユーザなら基本だろ基本!
- 23 :なまえをいれてください :2005/04/04(月) 17:15:30 ID:gUsmev7n
- 俺ドリカスユーザーだった
- 24 :なまえをいれてください :2005/04/04(月) 18:10:24 ID:knOJNbgt
- 今から考えると64ってホントに良作多いんだな。
ソフト数は少なくても長く遊べるのが多い。
それに比べてGCは・・
- 25 :なまえをいれてください :2005/04/04(月) 19:49:57 ID:dh+0Vy+w
- ttp://membres.lycos.fr/nes3d/SFXed_Download.htm
スターフォックス レベルエディター
で皆さん好みのスタフォ作ってくださいです
- 26 :なまえをいれてください :2005/04/04(月) 22:00:02 ID:V+nhvQmf
- たしかに64版はやってないや。
アサルト叩くほど面白いのなら買ってみるかな・・・
- 27 :なまえをいれてください :2005/04/04(月) 22:07:47 ID:ega3ifoL
- >>25
これ使ったらエミュ厨とか言われそうで手を出し難い・・・。
- 28 :なまえをいれてください :2005/04/04(月) 22:09:35 ID:cYyyJcoQ
- This is a prerelease version of a StarFox Level Editor.
It's far from complete, use at your own risks.
この2行読んだだけで手を出しづらい
- 29 :なまえをいれてください :2005/04/04(月) 22:12:19 ID:ega3ifoL
- 「このフォックスレベルエディタはプレリリース版です。自己責任で使ってネ」
という普通の注釈な希ガス
- 30 :なまえをいれてください :2005/04/04(月) 22:37:01 ID:4o1o9g8r
- 自己責任とか弊社は一切責任を負いませんとかそれだけで厨房には効き目バツグンですよ
- 31 :なまえをいれてください :2005/04/05(火) 01:37:53 ID:TOk3dWNS
- がんばって作ってみようかな。
できたらのはなしだがうpしようかするまいか。
どうせミュ厨とか言われそうだな。
がんばってみるか。
- 32 :なまえをいれてください :2005/04/05(火) 01:50:38 ID:TOk3dWNS
- どうやらアサルトがあんなのになってしまったのは
ナムコの成果主義が原因らしいな。
太鼓に優秀な人材がいってしまい新作にはヘたれが集まったらしい。
もし年功序列だったらどうなったか・・・。
すべての原因は成果主義を採用した人間がすべての元凶だな。
- 33 :なまえをいれてください :2005/04/05(火) 02:17:14 ID:WRyl4rHG
- ドンキーコンガはナムコだけどその優秀な太鼓チームが作ったんかね?
- 34 :なまえをいれてください :2005/04/05(火) 08:48:13 ID:kLsh/dcb
- 成果主義以前の問題
- 35 :なまえをいれてください :2005/04/05(火) 08:52:32 ID:iIB0HLtR
- >>33
樽コンガは太鼓とほとんど同じようなものを出そうとしてたらしい
手拍子機能は宮本茂のアイデア。
基本的にオリジナル要素を作る能力ないんだな
- 36 :なまえをいれてください :2005/04/05(火) 11:26:39 ID:j4/eM96q
- ゲーム批評でもボロクソに言われてんのね
良かったのはCGキャラの演技とオーケストラBGMとバトルモードの充実っぷりだけ、か
- 37 :なまえをいれてください :2005/04/05(火) 12:26:55 ID:EzREMPyU
- バトルモードなんて社内でやっていればいいんだ
- 38 :なまえをいれてください :2005/04/05(火) 13:00:18 ID:qncGv4kh
- 必死でアサルトを擁護するニンドリが笑える
中植氏がいたらそれこそアサルトには不満ぶつけまくっていただろうな。
- 39 :なまえをいれてください :2005/04/05(火) 13:17:59 ID:Vngu2JyL
- 俺はアサルト好きだけどねぇ~
まあ、たしかにステージ少なすぎ感と白兵タルいけど他は良いと思うけどね
10点満点付けたら7点って所かな
64スタフォは9点/10点とれる神ゲーだからそれと比べる時点でだめぽ、と
- 40 :なまえをいれてください :2005/04/05(火) 13:22:06 ID:XDVKldD0
- ニンドリ94-95Pより。
>乗り換えアクションが初めてだったのでとまどってしまったユーザーが・・・
論点が違う。乗り換えが問題なのではない。問題なのはゲームのほとんどが白兵戦だということ。
>特にストーリーは泣ける話になってますし。
中学生が自信満々で作ったようなヒーローストーリー。スターフォックスがコーネリアの駒。
>スペシャルフラッグ集めなどのやり込み要素も充実。
作業臭い。やって楽しいものではない。
>あまり先入観を持たずに・・・
先入観を持たせたくないのなら、「スターフォックス」という冠をつけるな。
>ネットでは過激な意見も出ているようだけど・・・
問題はその意見が図星か、ただの中傷かの違い。一方的に悪者にするな。
萩島とニンドリ編集者必死すぎ。言い逃れでしかない。
- 41 :なまえをいれてください :2005/04/05(火) 13:26:02 ID:PLmdiG6H
- なんというか、必死だな
- 42 :なまえをいれてください :2005/04/05(火) 13:32:48 ID:oh0TsMNK
- やっぱアサルトはスタフォとしてあんなできだから叩かれてあたりまえだとおもうよ。
スタフォの名前を借りなかったらボロクソ言われずにいい出来だったとか言われてそうなんだけどねぇ。
- 43 :なまえをいれてください :2005/04/05(火) 13:46:44 ID:kLsh/dcb
- 泣けるストーリーなんていらん。
「単純に、悪者をやっつけて平和が訪れる」だけでOK。
フォックスに限らずマリオもゼルダも最初はこうだったのに
話に凝り始めるとつまらなくなる
- 44 :なまえをいれてください :2005/04/05(火) 15:26:08 ID:k+gqQg9H
- つーか泣けないしな
- 45 :なまえをいれてください :2005/04/05(火) 15:32:02 ID:W++tajXE
- 漏れは情けなくて涙が出た
- 46 :なまえをいれてください :2005/04/05(火) 15:34:59 ID:j4/eM96q
- さっきオーケストラBGMが良かったって書いたけど、これも考え物だよな。
「オーケストラ風の音楽だぞ、さぁ聴けやれ聴け!」と自己主張が強すぎて
効果音がおざなりにされてる。
任天堂や今村がいながら何でこんな継ぎ接ぎゲーになっちまったんだか・・・
- 47 :なまえをいれてください :2005/04/05(火) 15:42:14 ID:kLsh/dcb
- いながらったってどうせ1ヶ月2ヶ月に1回
小さな会議開いて進捗状況を確認する程度だったんじゃないの?
- 48 :なまえをいれてください :2005/04/05(火) 15:51:37 ID:bZSjjFh0
- ホント音楽はただの垂れ流しだよな…
ステージの流れによってわざと音楽を止める、すぼませるって『演出』が64にはあったのに。
麻はそんなメリハリも無くただ曲がループするだけ。そのせいかスッゲーうるさく感じた、音楽止まって欲しいとも思ったね。
64は音楽もちゃんと演出してたのに…
例:音楽止まる→敵があきらめの言葉を言う「私の負けです…素直に認めましょう」→「サルのいうことを(ry」→「ハッハッハー!お見通しか!!」音楽『ジャジャジャジャーン!!』戦闘再突入!!!
泣ける話にしても、麻はすんごいあざとい。「重要キャラの自己犠牲は泣けるだろ」みたいな…
余談だけど、64は泣きの話は無い。
だけどエンディングの夕日とグレートフォックスが重なるシーンは音楽もあいまって最高に『泣け』る。
正直もうエンディングなんてまともに見ちゃいないけど、そのシーンだけはちゃんと観てしまう。
それこそ何度クリアしても、何度観ても涙ちょちょぎれてしまう。
スタフォって『泣きの感動』じゃなくて、こういう『清々しい感動』の方が断然似合うと思うんだが…
- 49 :なまえをいれてください :2005/04/05(火) 16:03:55 ID:S5zXO1cE
- セクターXのボスが狂ったとき音楽もずれて狂うのが面白いと思ったな。
- 50 :なまえをいれてください :2005/04/05(火) 16:04:46 ID:E1uPCasX
- http://love3.2ch.net/test/read.cgi/gaysaloon/1112515057/
フォックススレ関係の荒らしてるオタの巣窟です
狐狼燃え萌えうるさい馬鹿はここから出てくるな
- 51 :なまえをいれてください :2005/04/05(火) 16:29:13 ID:qPyfnuiA
- >>48
>だけどエンディングの夕日とグレートフォックスが重なるシーンは音楽もあいまって最高に『泣け』る。
あのシーン最高だよな…俺もあそこはいつも見てる
最後の夕日の中に消えてくグレートフォックスとアーウィンもありきたりだが良い
てかあの音楽聴いてるだけで泣けてくる
- 52 :なまえをいれてください :2005/04/05(火) 16:59:26 ID:qncGv4kh
- アサルトの話は無駄に暗くて重い。
64でも汚染されたゾネスや破壊され死者多数のコーネリアなど暗い面もあるが
それはそう思わないと気づかないのであって、表面的な暗さではない。もっとさっぱりしたのがいい。
- 53 :なまえをいれてください :2005/04/05(火) 17:47:30 ID:q4Dlj0/I
- アサルトの最後の「ありがとう」は正直意味がわからなかった。
ウルフたちの生存を「おそらく」にしたのも意味がわからなかった。
フォックスたちはやすやす脱出しているじゃないか。
ペッピー死んだとばかり思ってたのに・・・
リザルト画面の顔までしっかり消しておいてそりゃないぜ次元。
侵されたペパーが助かるのも摩訶不思議だった。
キャラが死ぬストーリーをどう収拾つけるのか楽しみにしてたのにー。
- 54 :なまえをいれてください :2005/04/05(火) 17:55:46 ID:atpR5/KH
- http://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/801/1110457017/
スタフォスレ関係の荒らしてるオタの巣窟です
少年愛燃え萌えうるさい馬鹿はここから出てくるな
- 55 :なまえをいれてください :2005/04/05(火) 18:19:00 ID:0jVcuW1u
- ケモオタ帰れ
http://love3.2ch.net/test/read.cgi/gaysaloon/1112515057/
- 56 :なまえをいれてください :2005/04/05(火) 18:30:52 ID:1O7K3vOY
- ピグマ戦の背景セクターYにみえるんだけど
- 57 :なまえをいれてください :2005/04/05(火) 18:49:54 ID:0YpTU6/1
- アパロイド本星へ突入(デモムービーなんかじゃなく、ちゃんとプレイヤーがプレイできる)
↓
グレートフォックスに取り付いたアパロイドを始末
↓
全部始末できたらペッピー生存エンド
始末できなかったら死亡エンド
って感じに64みたいにプレイの結果次第でステージ進行が変わるようにすればよかったのに…
- 58 :なまえをいれてください :2005/04/05(火) 19:10:45 ID:FMjL1slX
- >>48
> だけどエンディングの夕日とグレートフォックスが重なるシーンは音楽もあいまって最高に『泣け』る。
あれが泣けるのかぁ?バックで流れてた音楽もなんか楽譜通りにただ打ち込んだだけの様な機械的な
演奏でダラダラしていて眠くなったけどな。涙は流れなくてもヨダレは流れたかも。
アサルトの音楽が垂れ流しってのは同意だが(ウルフのテーマのトランペットは良かったかな)
64もそんなに立派なもんじゃ無かったと思うけど。
- 59 :なまえをいれてください :2005/04/05(火) 19:10:51 ID:LXefxzJI
- >>51
俺的にコーネリア上空をカラースモーク焚きながら飛んでく所も好きだな。
フルート系のあの音といい感じに合わさって”全て終わった後の清々しさ”のような物が出てると思う。
でもこれって実はスタッフロールなんだよな?
俺はこれを勝手に史上最強のスタッフロールと呼ぶことにする。
- 60 :なまえをいれてください :2005/04/05(火) 19:28:05 ID:/YWSYWJc
- >>57
たしかにアリだと思うけど,続編が作りにくいんだろうな・・・.メーカとしては.
- 61 :なまえをいれてください :2005/04/05(火) 19:29:29 ID:/YWSYWJc
- 連レススマソ
>>58
アサルトのスタッフロールよりは良い演出だったと思うぜ.
- 62 :なまえをいれてください :2005/04/05(火) 19:32:23 ID:yNKJdijk
- >>58
うむ
確かに64の方が(あくまでも個人的に)おもしろかったと思うけど、最近の過剰マンセーぶりは正直ウザい
- 63 :なまえをいれてください :2005/04/05(火) 19:36:16 ID:p9w54xw0
- 同意
- 64 :なまえをいれてください :2005/04/05(火) 19:37:36 ID:34DKhP5Y
- もしかしてお前らはペッピーのカミカゼで泣かなかったのか?
- 65 :なまえをいれてください :2005/04/05(火) 19:49:56 ID:q2sa/kXE
- 泣いた。
- 66 :なまえをいれてください :2005/04/05(火) 19:56:16 ID:/YWSYWJc
- すいませんアサルトのストーリー気に入りましたw
- 67 :なまえをいれてください :2005/04/05(火) 20:40:00 ID:rIHah3Ps
- >>58
余談って最初に言ってんじゃん。個人的な意見でしょ。
>64もそんなに立派なもんじゃ無かったと思うけど。
立派じゃないかちゃんとしてたぞ。
豪華なだけじゃ駄目だろ(悪いってわけじゃないが)。
さらに個人的意見言うと、
ウルフのテーマも立派でカッコいいっちゃカッコいいが、
BGMとしてはヘナヘナしててあんま盛り上がらん。
>>64
泣けるッちゃ泣ける
- 68 :なまえをいれてください :2005/04/05(火) 20:58:25 ID:NQPExBkm
- まぁストーリー云々とかはホントに主観だからね。
俺もアサルトのはあまりにも狙い(展開)がミエミエで好きじゃないが・・・
ま、64と比べて~とかマイナスの方向にばっかり過剰にエナジーを費やすのは馬鹿らしい気もするしな
- 69 :なまえをいれてください :2005/04/05(火) 21:42:23 ID:pKa2zmnu
- よしっプラス方向に考えてみよう!
音楽が豪華
グラフィック綺麗
対戦が楽しい
スレが進む進む
キャラが萌える(?)
とりあえずココまで思いついた
- 70 :なまえをいれてください :2005/04/05(火) 21:48:58 ID:FMjL1slX
- ストーリーに関しちゃ主観云々なレベルとは思わない、普通にクソだ。
あれに感激しちゃう奴が心配だ。秋葉原で絵を買わされそう。
- 71 :妄想家♯11 :2005/04/05(火) 22:22:08 ID:6U8mzaEW
- Misson11
(マザーの作り出した異空間に再現された、10年前のベノムで・・)
ペッピー「今頃なにをしにきた? アンドルフなぞ
もうここにはおらんぞ、フォックス」
ピグマ「アンドルフの奴は わてらが倒したで~、フォックス」
フォックス「アンドルフを倒した!? そんな、馬鹿な」
ペッピー「結局、お前の力など必要ではなかったということだ」
ピグマ「ついていくなら これくらいのリーダーやないとのぉ!ジェームズ!」
ジェームズ「そういうことだな」
フォックス「な・・親父!?」
ジェームズ「フォックス、お前には失望したよ」
フォックス「・・・・」
ジェームズ「スターフォックスは、俺達だけで十分だ」
(で、三人と戦闘になると。こんな展開欲しかった・・)
- 72 :なまえをいれてください :2005/04/05(火) 22:26:16 ID:eBgKDV6Z
- ストーリーは別に可もなく不可もないと思うけどな。
N64の時もどっかの映画から持ってきたような展開
だったし、普通にあんなもんだろ。
- 73 :なまえをいれてください :2005/04/05(火) 22:31:03 ID:LXHINeXX
- >>71
ナムコに負けない厨ストーリーwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 74 :なまえをいれてください :2005/04/05(火) 22:36:22 ID:/QZq1fO1
- >>72
64:感動させようというレベルが低い。直球。シンプル。悪く言えば薄っぺら。
ストーリーではなくゲームを楽しめという姿勢。
映画部分もパクリ(もしくはパロディ)。ゲームありきのストーリー展開。
朝:感動させようとする意図がビンビン。よく言えばキャラをふんだんに使っている。悪く言えばあざとい。
ストーリーも楽しめという姿勢。
直球ではなく変化球。しかしボール気味。ストーリーありきのゲーム展開。
- 75 :なまえをいれてください :2005/04/05(火) 22:38:14 ID:nCffcW3N
- >>71
64アステロイドベルトでワープゲートを始めてくぐった時の気分に似ている。
- 76 :なまえをいれてください :2005/04/05(火) 22:39:12 ID:nCffcW3N
- つまり俺的にはオッケーと。
- 77 :なまえをいれてください :2005/04/05(火) 23:18:04 ID:q2sa/kXE
- >>75
その時はどんな気分だった?
- 78 :なまえをいれてください :2005/04/05(火) 23:18:50 ID:1qApbExF
- アサルトm9(^Д^)プギャー
- 79 :名無しさん@非公式ガイド :2005/04/05(火) 23:21:28 ID:gMfAqFbM
- ペッピーの特攻のシーンは もうちょっと「こいつぁ~いくらなんでも助からないだろ~」感がほしかったなぁ。
カメラをコックピット内からの視点にして、船内が次々と爆発していく風景を表現したりとか
ナウスの視点で、アパロイドが船内のメカすべてに侵食していく様を表すとか
グレートフォックスがバリアに体当たりする時に、ペッピーが頭から血を流しながら
いかにも自爆スイッチっぽいボタンを押して 渋いセリフを吐きながらドカンと逝くとか・・・・
自分のショボい頭じゃこの程度しか思いつかないけど、アサルトのペッピーの生存はあまりにストレートすぎたと思ったな。
意外性があった方が好き。(個人的意見でスマソ)
でも無理なんだろうなぁ。シナリオかゲーム性、どちらかだけでも秀でてほしかった。
- 80 :なまえをいれてください :2005/04/05(火) 23:24:24 ID:nCffcW3N
- 何か己の無力さをひしひしと感じたよ。
不思議な理不尽さだったなぁ
- 81 :なまえをいれてください :2005/04/05(火) 23:34:42 ID:iTpJ7vYu
- >>79
あんまり激しいとCEROに引っかかるから
そういうシナリオ選択は任天堂的には難しかったと思う
- 82 :なまえをいれてください :2005/04/05(火) 23:40:44 ID:BJ3TSlJN
- さっきやって、なんか、宙返りが明らかに、遅いきがした。
64のときはすばやく旋回して(おお~カッコイ!)
てのがあったけど、アサルトは、ゆっくりすぎて、イライラする。
あと、戦隊がぶつかったとき、ガタガタた揺れてほしかった。
- 83 :なまえをいれてください :2005/04/05(火) 23:48:29 ID:TOk3dWNS
- ミッション11
グレートフォックスは大破したもののアパロイドがそれを修復、強奪。
マザーを倒したフォックス一向を襲う。
マザーを倒したはずなのに・・・。
なぜアパロイドがまだ生きているんだ?
実は自滅プログラムを打ち込まれたマザーが逃走している間に
惑星外のアパロイドとのネットワークを切断し自滅プログラムを無効化していたのだ。
異様な形に変形したグレートフォックス=アパロイドにフォックス達は勝てるのか?
ペッピー、ナウスは無事なのか?
今夜も脳内処理か('A`)
- 84 :なまえをいれてください :2005/04/06(水) 00:25:11 ID:4wri1miN
- つか、前スレでアンドルフの情報を取り込んで変形したマザーと戦えば~っていうのがあったけど
かなり納得してしまった。
やっぱラスボスはあいつじゃないと。
- 85 :なまえをいれてください :2005/04/06(水) 00:40:05 ID:Qaszfbz/
- というかグレートフォックスにまとわりついた虫、なんか影響を及ぼすのか?
それ以前にあんなのザコなんだからフォックス達に掃除してもらえばええやん・・
- 86 :なまえをいれてください :2005/04/06(水) 00:43:43 ID:CMva4qnW
- >>85
今から本星内部へ突入だというのに無駄に力をつかえないだろ
- 87 :なまえをいれてください :2005/04/06(水) 01:41:28 ID:0ScAXG2T
- ところでnintendogs買ったら、犬の名前はやっぱり
「ペパーしょうぐん」だよな?このスレの住人的には
- 88 :なまえをいれてください :2005/04/06(水) 01:43:37 ID:HZOFQT0e
- ビルにきまってら
- 89 :なまえをいれてください :2005/04/06(水) 01:43:58 ID:HbAfFAV0
- 犬なのにウルフだせ
- 90 :なまえをいれてください :2005/04/06(水) 01:44:18 ID:1Okt3EAg
- キャットだろ
- 91 :なまえをいれてください :2005/04/06(水) 03:24:40 ID:mK1OQqBk
- アンドルフだ
- 92 :なまえをいれてください :2005/04/06(水) 04:04:18 ID:5dchdpMf
- スケール将軍だ
- 93 :なまえをいれてください :2005/04/06(水) 09:40:26 ID:4wri1miN
- http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1097846332/33
ワラタ
- 94 :なまえをいれてください :2005/04/06(水) 10:07:47 ID:WIdD2LBI
- いつかのニンドリに
「ナムコさんにかっこいいスターフォックスつくってもらおう」
と宮本氏が言ったとか書いてあったけど
メカはたしかにカッコイイかもしれないけれど
スターフォックスの目玉は別にメカじゃないんじゃないかねぇ
- 95 :なまえをいれてください :2005/04/06(水) 17:01:28 ID:ep1cxK7B
- 当然だ。インタラクティブムービー、言い換えるなら
自分がフォックスであるかのような没入感、仲間と共に道を切り開く快感こそフォックスの魅力のキモだ。
断じてムービーとムービーの合間をプレイ「させてもらう」事ではない。
- 96 :なまえをいれてください :2005/04/06(水) 17:17:38 ID:xxJFR23I
- そうだったの?初代スキーとしてはよく分からん・・・
すべてが中途半端なアサルトはもっとよく分からん・・・
- 97 :なまえをいれてください :2005/04/06(水) 17:43:52 ID:ep1cxK7B
- >>96
初代こそ最も無駄な部分が無いだろ
- 98 :なまえをいれてください :2005/04/06(水) 18:11:51 ID:2aUipfFP
- http://www.uplo.net/up.php
おまけのおまけ
vip3377.zip
どつきます。とにかくどつきます。てかSFCでもアーウィンに接触できるとは
- 99 :なまえをいれてください :2005/04/06(水) 18:25:59 ID:mjCVYqFT
- >>98
もっとしつこくやって欲しかったな
- 100 :なまえをいれてください :2005/04/06(水) 19:31:13 ID:2aUipfFP
- >>99
すまん。偶然できたもんで
- 101 :なまえをいれてください :2005/04/07(木) 12:19:17 ID:vnY7cg4K
- アサルトあげ
- 102 :なまえをいれてください :2005/04/07(木) 22:27:06 ID:nub4LzSs
- たしかLV2のセクターYだったかな?
そこでも同じようにアーウィン同士の接触できたはず。
途中仲間を助けた後、その仲間が画面のこっち側。なんていうか画面の奥側の反対?
つまり手前、っていうかプレイヤーがいるほうにアーウィンがとんでくるんだよ。スリッピ^-だかだれだかわすれたけど、
そいつにぶつかって死んだりすると凄いむかつく。
苦労してここまできたのになんじゃこれはー!せっかく助けてやったのにふざけんな!士ね!って思うね。
- 103 :なまえをいれてください :2005/04/08(金) 01:00:14 ID:P80F/jlC
- スタフォやってたらSFに興味が湧いた。
アパロイドはケイ素生物?(ガメラ2のレギオンになってしまうが・・)
ウェルズの小説に『モロー博士の島』ってのがあるけど、
生体実験やってて追放された科学者が、孤島で実験を続けてる、
って話なんだよね。どことなくアンドルフに似てて気になった。
- 104 :なまえをいれてください :2005/04/08(金) 13:29:03 ID:ODRXCMTB
- アパロイドが機械なのか生物なのか…っていうのが微妙。
たぶん生物だろうけど。
機械と融合できる能力が、
アパロイド+生物 でOKなのか、
アパロイド+機械+生物 でないと駄目なのかがハッキリしないのがなぁ…。
ケイ素生物は、環境によってはありえるらしいね。
かなり前だけどNHKスペシャルでやってたよ。
- 105 :なまえをいれてください :2005/04/08(金) 19:36:55 ID:XRrOvkJT
- >>104
昨日それを見たんだがな。
どうやら水素、炭素、硫黄、鉄(?)とあとなんかさえあれば
水がなくてもというか液体がなくても生物ができるらしい。
ケイ素生物だったかな?水晶みたいなやつでしたよ。
アパロイドは金属でできてそうだしコアさえ金属とくっつけば動けそう。
将軍とかに取り付けたのは血液の鉄分とくっついたからじゃないだろうか。
と一人申そう
- 106 :なまえをいれてください :2005/04/08(金) 20:32:02 ID:P80F/jlC
- >>105
地球上の生物は、構成成分(タンパク質やら脂肪やら糖分やら)
の骨組みに炭素を使っているのに対して、
炭素と同じ「ウデが4本」のケイ素を骨組みにつかうのがケイ素生物だから、
その番組で言ってたのはまた別のような。
てかその番組見たいなぁ。もう見られないかな?
- 107 :なまえをいれてください :2005/04/08(金) 20:51:01 ID:OGsWoBGO
- ピグマ「…なんてことするんだ」
フォックス「あれは珪素生物だ」
- 108 :なまえをいれてください :2005/04/08(金) 20:52:27 ID:6jjodcRD
- ピグマに標準語で言われてもなあ
- 109 :なまえをいれてください :2005/04/08(金) 21:02:56 ID:O1mPbMDg
- 誰かSFCのスタフォのステージクリア時の音楽が置いてある
サイト 知 ら な い か ?
- 110 :なまえをいれてください :2005/04/08(金) 21:15:48 ID:tsPszJpT
- そう言えば、カタリナで初めてランドマスターを転送してきた時のムービーあるじゃん。
「相手をしてくれるオモチャが多くてね」とか
「やれやれ・・・相変わらずいい加減な転送装置だな」とか言ってるやつ。
なんかアパロイドがメカっぽい足音立てて寄ってきてるんだがw
- 111 :なまえをいれてください :2005/04/08(金) 22:02:36 ID:NpeMzf+K
- >>109
SPCファイル探して落とせばいいじゃん
KBMediaPlayerで標準で再生できるよ
- 112 :なまえをいれてください :2005/04/08(金) 22:36:31 ID:XRrOvkJT
- >>106
その番組は宇宙のやつで地球外生命体はいるかってテーマのでした。
他にも氷が主成分の生き物がいたりなんか不思議なのがいっぱいでしたね。
エウロパに生物は必ずいるとか言ってたし。
- 113 :なまえをいれてください :2005/04/08(金) 22:49:30 ID:pbFbIRK1
- やっぱ機械だろうな、アパは。
で、次回作でその機械の生みの親登場と。
アンドルフが絡んでくるとか Σ(゚Д゚ )
- 114 :なまえをいれてください :2005/04/08(金) 23:26:16 ID:XRrOvkJT
- >>113
前から思ってたけどデスボールってアパロイドっぽくね?
蟲っぽくないけどそんな感じがする。
もうデスボールがアパロイドでその破片がマザーでいいや。
- 115 :なまえをいれてください :2005/04/08(金) 23:36:34 ID:MC3DEBmP
- >>114
そういやM5にデス・ボールいたな
あの激しいボス戦BGMも一緒にw
- 116 :なまえをいれてください :2005/04/09(土) 02:18:38 ID:IqnNctD0
- アパロイド=フラッド
とかいってみる試験
- 117 :なまえをいれてください :2005/04/09(土) 03:52:13 ID:sp+1yuZB
- >>117
う゛ぐ~
- 118 :なまえをいれてください :2005/04/09(土) 11:07:44 ID:ow0auKQt
- う゛ぐ~
- 119 :なまえをいれてください :2005/04/09(土) 20:59:48 ID:8Wjqb+i4
- クレヨンしんちゃんで
列車を巨大ロボから守りつつ戦うと言うシチュエーションが
あったんだがそれにかなり惹かれた。
マクベスでは列車を破壊する側だったが
何かから守る側に回るとまた燃えそうだ。
- 120 :なまえをいれてください :2005/04/09(土) 21:05:41 ID:jb//vsHf
- >>119
おれも見てたけどよかったよなあ。
ああいうのはランドマスターじゃできないな。
アーウィンで列車を追い越しながらとか
併走してみるとか・・・・
やべえ、燃えてきたぞ。
- 121 :なまえをいれてください :2005/04/09(土) 21:54:47 ID:kzjhL53T
- >>120
常にブーストならランドマスターでも可能かも
リミッター解除
- 122 :なまえをいれてください :2005/04/09(土) 21:58:38 ID:5esUzSjk
- 最近は見てないけど、映画のクレヨンしんちゃんの
アクション関連は結構優秀だと思う。
誰が担当してんのかは知らない
- 123 :なまえをいれてください :2005/04/09(土) 22:26:49 ID:bWPcW9yA
- 相変わらずスレ違いな話題に食いつきいいですね
- 124 :なまえをいれてください :2005/04/09(土) 22:54:06 ID:Vfy3P3ix
- んじゃ麻の話題で盛り上がってみようか
- 125 :なまえをいれてください :2005/04/10(日) 00:15:26 ID:kcluc9Rs
- >>121
PAR使ってブースト無制限にしたけど無理だった。
- 126 :106 :2005/04/10(日) 02:28:41 ID:Sebn0blA
- >>112
どうもありがとう。遅くなりましたが。
『アイ,ロボット』とか『タイムマシン』とか、
最近は古典SFの映画化が多い。
ウェルズの『宇宙戦争』も映画化されるし。
『メトロイド』映画化の噂もちらほらと。
ここでスタフォが映画化、そしてそれが人形劇だったら
みんなひっくり返るな。