スターフォックス総合スレ エリア23
- 1 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/05(水) 21:05:41 ID:JDwtEEpf
- ■前スレ
スターフォックス総合スレ エリア22
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1142140694/
■関連スレ
スターフォックス64総合スレ 9スペースドル
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1143014068/
スターフォックスアサルト攻略スレ part5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1113166188/
こちらファルコ。問題はない7【スターフォックス】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1135655709/
スターフォックスの台詞だけで会話するスレ 6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1151753141/
■まとめサイト
http://www.geocities.jp/falco_noproblem/
- 2 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/05(水) 21:35:15 ID:F1zHWj6x
- うんこちんこまんこ
- 3 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/05(水) 21:49:39 ID:PeyNff+0
- 助かったぜ>>1。こいつは借りにしとくぜ。
- 4 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/05(水) 23:45:30 ID:GfxkRXzL
- 前スレ1000があまりに空気よまなくてワロスw
- 5 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/05(水) 23:59:56 ID:XYyW6z85
- 通りすがりだったんじゃね>>2みたいに
- 6 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/06(木) 00:00:35 ID:XYyW6z85
- sage忘れorz
>>1
流石だよ言うことねえ
- 7 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/06(木) 00:08:45 ID:UaoAMwzk
- だがそこまでだ
- 8 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/06(木) 00:15:15 ID:N/sOe3ff
- >>1
新しいオモチャで遊んであげよう。
オジチャンについておいで、、、
- 9 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/06(木) 00:33:23 ID:Fxat+7Bq
- >>1どうやら私のかなう相手ではないようですね……素直に負けを認めましょう
- 10 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/06(木) 02:15:39 ID:b3HN/Nvu
- 腕を上げたな。>>1の親父を思い出すよ
- 11 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/06(木) 05:50:49 ID:J5Fgc5N2
- >>1が乙だが、問題はない。
- 12 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/06(木) 10:03:24 ID:VaCrfYQI
- >>1
後でお顔をナメナメしてあげるわ
- 13 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/06(木) 12:31:47 ID:JUUCBPRP
- >>6
IDにセクター(64版)が3つとも出たな。おめ。
- 14 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/06(木) 14:06:17 ID:THe9qScH
- >>1
ったく、たいした奴だぜ…
- 15 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/06(木) 14:53:42 ID:Fxat+7Bq
- >>1お前は私と友に滅びるのだぁ〜
- 16 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/06(木) 16:02:48 ID:j3hVZBEn
- >>1と乙の区別もつか無ぇのか!!
- 17 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/06(木) 16:35:27 ID:KBHQlA+E
- ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060706/fox.htm
- 18 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/06(木) 16:56:53 ID:EVw9+bYc
- >>17
オイッコニーまた脱獄か
- 19 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/06(木) 17:38:44 ID:j3hVZBEn
- 甥っ子元気だな
- 20 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/06(木) 17:48:06 ID:6vOELaOT
- またオイッコニーと呼ばれるのか…
- 21 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/06(木) 18:18:33 ID:Wli+EBzm
- >>17
これは…期待できるのか?
アサルトよりはマシな感じがするが。
- 22 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/06(木) 18:26:47 ID:EVw9+bYc
- アサルト以下だったら泣く
- 23 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/06(木) 20:10:34 ID:SNsLGzPb
- タッチパネル操作なんだよな・・・
- 24 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/06(木) 22:01:25 ID:ghl0EOJV
- スターフォックス69
スターフォックスアダルト
スターフォックスオマンコ
えろいな
- 25 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/06(木) 22:17:44 ID:aApHu0LU
- アサルトの意が「強襲」だけでなく「強姦」だからアサルトのままでも得ろい
- 26 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/06(木) 23:16:48 ID:N/sOe3ff
- なんで64版よりショボイんかな。
- 27 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 00:32:00 ID:cfW9G7Tg
- カタログスペックならN64の方が上
- 28 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 00:41:58 ID:BjrqT9mc
- だからファンはスクロールシューティングがやりたいと何度(ry
- 29 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 00:47:31 ID:pM3/beDb
- 逆に考えるんだ
オマンコはスクロールへの回帰の布石なんだと
スクシュ&オールレンジ→アクション→オールレンジ&TPSとなったように
オールレンジ&TPS→オールレンジ→スクシュ&オールレンジになるんだよ
きっと
- 30 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 01:38:53 ID:qZajK4BY
- スクミズがなんだって?
- 31 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 06:37:47 ID:EJIIovXI
- え?イカスミ?
- 32 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 08:58:07 ID:1OOVFDhR
- おまえ、たおす。
- 33 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 15:09:37 ID:oFJnMVbI
- <初代がトナメ参戦中
- 34 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 18:43:52 ID:6KcPungw
- 「オイッコニー」ではなく「アンドリュー」と呼んで欲しい
- 35 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 21:02:35 ID:qZajK4BY
- アンドリューだと、キャラ立ち一切無いよな。
- 36 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 21:42:47 ID:rxm758EI
- それでこそアンドリュー
- 37 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/08(土) 03:21:43 ID:nYw7IC8W
- アンドリュー
http://www.sonypictures.jp/archive/movie/andrew/
- 38 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/08(土) 19:59:53 ID:5VGUIJb6
- >>37
また古い映画を持ってきたな。
- 39 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/09(日) 02:33:43 ID:a0MacUDu
- アンドリューなんてきょうび流行らねーんだよ。
今スターフォックスシリーズの中での最新流行は、オイッコニー、これだね。アンドリュー・オイッコニー、これが通の呼び方。
オイッコニーってのは厨が多めに入っている(ry
- 40 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/09(日) 02:38:32 ID:a8+v/eQv
- >>39
おまえは本当にスターフォックスが好きなのかと問いたい(ry
- 41 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/09(日) 04:01:54 ID:fW1aMq0R
- アンドルフはドイツ系っぽいのに、
アンドリューはイギリス系っぽい
- 42 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/09(日) 04:04:35 ID:vq4cG5Jm
- アンドルフ・オイッコニー・・・?
- 43 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/09(日) 09:32:45 ID:KRU+K1Pz
- ところでオイッコニーとアンドルフの苗字が同じだとしたら
アンドルフ・オイッコニーになるんだろうか
- 44 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/09(日) 09:33:25 ID:KRU+K1Pz
- ウボァ 直前のレス読み込んでなかったorz
- 45 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/09(日) 13:06:13 ID:a8+v/eQv
- みんなコマンド発売日に買うん?
俺は様子見・・・
- 46 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/09(日) 13:13:55 ID:UnpVvIYM
- >>45
その前にDSがない。
っていうか売ってない。
- 47 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/09(日) 13:42:08 ID:a8+v/eQv
- 現行DSなら普通に売ってるじゃん?Lite買うと絶対に戻る気しないけどw
- 48 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/09(日) 13:43:44 ID:a8+v/eQv
- 現行じゃなくて旧DS。
コマンド作ってるのが外人って時点でもう様子見・・・
アドベンチャー、アサルトときてそう何度も同じ手にはかかりませんよ
- 49 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/09(日) 15:06:33 ID:vq4cG5Jm
- デビルスナイパーってどういう効果?
- 50 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/09(日) 16:07:46 ID:BES1OpsN
- 外人なのか…。
俺は声優が外人じゃないといいな。
- 51 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/09(日) 20:34:45 ID:fW1aMq0R
- 旧DSも製造しなくなるわけだから、少なくなっていく。
そして、プレミヤ。
- 52 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/09(日) 22:11:47 ID:fW1aMq0R
- 脳トレ以来、テレビ番組でも本でも「脳」ばっかしで、
今も続く健康ブームと同じで、馬鹿らしくなってきたな。
- 53 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/10(月) 01:26:28 ID:JKlYWQS4
- >>48
初代って海外との共同開発じゃなかったっけ?
- 54 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/10(月) 02:04:23 ID:BE4J1lYM
- (旧)アルゴノーツって海外だったのか…。俺は京都にでもあるものだと今の今まで思ってた。…(-ω-)ノ様子みよ。
- 55 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/10(月) 03:53:14 ID:LwcmtWEm
- >>54
京都の任天堂に移籍したアルゴノーツの社員が
SCEでアヒルデモとピポサル2001を作って京都にQ-Gamesを設立。
アルゴノーツはイギリスだしQ-Gamesは旧アルゴノーツじゃない。
社長が初代のスタッフだっただけで原点回帰でも何でもない・・・・
- 56 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/10(月) 09:39:37 ID:eUcOD3cu
- 今回DSで出るコマンドの前に、雰囲気を知ろうと思ってアサルトを買おうか考え中。
過去レス見たら結構叩かれているが、そんなにまずいのか?
ちなみにフォックスについてはスマブラで使う程度の知識しかない。
- 57 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/10(月) 10:11:47 ID:apnGLUYA
- >>56
64があるなら64の方をお勧めする。
アサルトは・・初めてやるなら並のシューティングって感じになると思う。
- 58 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/10(月) 11:42:13 ID:BE4J1lYM
- >>56
フォックスがアパロイド相手にテイル&レッグかましてるところ想像してしまったw
- 59 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/10(月) 12:32:13 ID:hZ5EDAKg
- >>56
アサルトは、まわりに一緒にゲームやるような友達がいるなら買ってもいいと思う
ただやっぱり、ロクヨンがあるなら64買ったほうがいい
一応言っとくがアドベンチャーは買うなよ
- 60 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/10(月) 14:05:47 ID:9B8l/ZBs
- アサルト=普通のゲームよりは良い
64=とてもおもしろい アサルトとは別格
初代=おもしろい
アドベンチャー=くぁwせdrftgyふじこlp;
- 61 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/10(月) 15:59:20 ID:o7lNoGH5
- アドベンチャーの方がアサルトよりもよっぽど面白いし出来もいいと思う俺は少数派なのか?
- 62 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/10(月) 17:36:52 ID:F0iie5Wi
- アドベンチャーは別次元のゲームだからな
- 63 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/10(月) 17:50:04 ID:eFfR/ieO
- アドベンチャーはまったく違うものだから比べようがない
- 64 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/10(月) 20:11:52 ID:W5SAaCj9
- まぁ作ったことがアドベンチャー
- 65 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/10(月) 21:56:24 ID:LwcmtWEm
- >>56
むしろ今アサルトやっておいた方が今後のスタフォを遊ぶ上で良いかも。
初代64好きはいつまでたってもうるさいから
- 66 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/10(月) 22:29:31 ID:2PB6UYoU
- アサルトでのトリッキー再登場がイタかったのを覚えている
- 67 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/10(月) 22:30:02 ID:2PB6UYoU
- ↑すまそ。再登場の シーン ね
- 68 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/10(月) 22:37:12 ID:hPyld02j
- トリッキーはピザだし
フォックスはツンデレだし・・・・
- 69 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/10(月) 23:00:33 ID:JKlYWQS4
- 初代も今やるのはかなりきつい所があるだろうな
グラフィックもそうだが全体的にかなり突き放した作りだし
まぁ初代はその辺で中古500円以下とかデフォだからそんな損でもないかもしれないけど
- 70 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/10(月) 23:38:16 ID:72Q7jJKE
- この板でピザとかツンデレ言って理解できる人は少なそうだな
- 71 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/10(月) 23:54:24 ID:UwL2b2to
- ツンデレってアレだろ?シベリアとかの事だろ?
- 72 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/10(月) 23:59:40 ID:usuMxKkY
- ツンドラの事か…
ツンドラの事か――!!
- 73 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/11(火) 00:14:39 ID:EY4fMJc5
- アサルトは平均的ゲームより下じゃないか?
- 74 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/11(火) 00:27:45 ID:XRicOSll
- この板しか見てない奴も少ないだろうし大抵の人が理解できるかと思うが
- 75 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/11(火) 00:58:34 ID:yryMtJDr
- >>64
わろたwww
- 76 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/11(火) 01:25:34 ID:Z9YaTpqh
- 前評判は高かったんだけどねえ
体験版が開始されてからそれも怪しくなってきたんだけど
- 77 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/11(火) 05:28:54 ID:We082DK1
- >>70
バカにすんなよ。
オレだってピザぐらいわかるぜ。
よそ様のところへ上がり込むのに
必要なアレだろ?・・・アレ・・?
- 78 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/11(火) 06:53:51 ID:S2iK4dnt
- ビザのことかーーーー!!
- 79 :56:2006/07/11(火) 08:35:25 ID:B4AW8avH
- アドバイスサンクス。
64あるから64買ってくるよノシ
いろいろ動画とか見て回ったけど、アサルトはアメリカナイズされてるって感じがしたなあ。
- 80 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/11(火) 08:48:45 ID:LQXu4g9/
- アサルトって2年連続E3でプレイアブルという名の公開テストプレイしてたよね。
とくに初期のプレイ映像のあまりの酷さに中止になるんじゃないかと心配だった。
- 81 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/11(火) 14:39:41 ID:1lDN84dI
- アサルトでクリスタル出したのは大失敗だと思った
- 82 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/11(火) 15:20:44 ID:S2iK4dnt
- クリスタルはアドベンチャーだけで十分だよな
- 83 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/11(火) 15:51:14 ID:TThG/IT/
- 入国ビザならぬ入星ビザとかあんのかな
- 84 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/11(火) 20:33:17 ID:slQJLxO0
- >>65
まぁお前みたいに初期の作品をやったことのない香具師には
古参ファンの新作に対する批判はただうるさいだけなんだろうなw
- 85 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/11(火) 20:57:10 ID:aY+BfSPa
- 腐女子・ウザい女2ちゃんねらのガイドライン29
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1151551035/l50
- 86 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/11(火) 21:11:29 ID:slQJLxO0
- >>81
クリスタルって超能力が〜っていう設定があったのに、全く生かされなかったな。
- 87 :65:2006/07/11(火) 23:07:19 ID:mQhDQNHf
- >>84
いや俺は初代64のファンなんだけどな・・・
これからもねちっこくアサルトおよびナムコを叩き続けるぞ。
どうにもスタフォが今後改善しそうな雰囲気が無いから
新規の人はアサルト以降遊んでおけってこった。
- 88 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/11(火) 23:10:00 ID:EY4fMJc5
- 人が多くもないのに、荒れるような流れにするな。
- 89 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/11(火) 23:11:00 ID:TThG/IT/
- だったら初代64だけやってそれ以降はやる必要ないよくらい言ったらそうなんだよ
- 90 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/11(火) 23:48:37 ID:NSgejpxi
- >>86
恐竜たちの悲惨な叫びが(ry
クリスタルは台詞がうざかった
「キャーーーッ!フォックスーーーー!」
「よし、倒したわ!よし、倒したわ!よし、倒したわ!よし、(ry」
とかが特に
- 91 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/11(火) 23:49:38 ID:n8P3sCX9
- >>86
フォーチュナーの基地の扉の前のとことか、
アパロイドマザーとの戦いの「私たちを怖がっている」とかが
テレパシー能力の力なのだろうか・・・
- 92 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/11(火) 23:56:02 ID:slQJLxO0
- >>90
一番ウザかったのはコーネリアだな。
こっちは地上にいるのに「後ろにつかれたわ!」
それだけならいいが助けたら助けたで「ちょっぴり痛かったかも」って
文句垂れやがる。
- 93 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/12(水) 00:43:29 ID:7WJ8rDQ4
- あのときのクリスタルの心理が全くわからんちーん!
ただの嫌みじゃないはずだ。
- 94 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/12(水) 00:53:58 ID:2A4mU/pf
- コーネリアのクリスタルはちんたらちんたら飛んでるよな
- 95 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/12(水) 01:12:24 ID:VMGswkJ/
- >>84
俺は初代、64共にリアルタイムで相当やったし好きだが
正直アサルト叩きはウザイと思ってる少数派
アサルト自体の出来が微妙なのは確かだけど
- 96 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/12(水) 02:22:51 ID:KcxXpEMk
- 結局のところ、
ペッピー>>>クリスタル
- 97 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/12(水) 02:45:11 ID:qN79XdG+
- クリスタルは性格悪い
- 98 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/12(水) 03:26:36 ID:Li8XxGy/
- おまえらスターフォックス2ってどうよ?
さっきからベータ流出版遊んでるんだけど。
- 99 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/12(水) 06:49:13 ID:j6SOJQjL
- 遊んだこと無いからわからん
- 100 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/12(水) 08:59:32 ID:IDQ1K7QK
- スクロール面が一切無い2が諸悪の根源
- 101 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/12(水) 09:07:20 ID:KcxXpEMk
- スターウォーズ・ローグスコードロンシリーズの事だけど、
Uはスクロール&オールレンジだけで構成されてて神ゲーだったわけだが、
Vになって糞仕様な人操作ステージ追加されても、スクロールステージが結構優良だったんで許せた。
そんなのを願いたい。
- 102 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/12(水) 14:17:16 ID:rE9miNo5
- アサルトのバトルで、一番強いキャラって誰だろ。
ウルフ以外で。
- 103 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/12(水) 17:02:21 ID:wCcTTgeV
- プレイヤーによる
- 104 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/12(水) 17:14:16 ID:Vn6kqz3+
- >>101
ローグスコードロン2はやってみたいと思いつつ
売ってるところをあまり見ないんだな
- 105 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/12(水) 18:29:02 ID:WmCfkPso
- >>98
簡単すぎる短すぎる
- 106 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/12(水) 21:49:37 ID:2+D7xqL/
- 地面飛行が面白い件について
- 107 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/12(水) 22:33:29 ID:XCItTFN6
- スレ移行
スターフォックスコマンド 作戦NO.3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1152709650/
- 108 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/12(水) 22:37:34 ID:AL+kHktE
- >>102
バランスならフォックス
ウルフェンならウルフ
アーウィンならファルコ
ランドマスターならスリッピー
攻撃ならペッピー
長期戦ならクリスタル
・・・だと思う
- 109 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/13(木) 20:26:02 ID:9TzT+4+s
- >>97
ちょっとぉ、冗談はやめてよ!
- 110 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/14(金) 16:06:30 ID:8Wnnjxop
- クリスタルはポケモンだけで十分。
- 111 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/14(金) 19:43:11 ID:jFEgXtB7
- ポケモンは赤緑だけで十分
- 112 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/14(金) 20:01:44 ID:cc9DEAr3
- 青も入れてあげて
- 113 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/14(金) 20:36:12 ID:ozOQdqZL
- 俺的には金銀が最高なんだが
- 114 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/14(金) 22:35:30 ID:KQGsAgAU
- ウルフってワキガやろ
- 115 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/14(金) 22:40:14 ID:Js0hiKUm
- 顔と手しかなくて兵器会社の最新鋭戦闘機の装甲を
おいしそうに食べる猿がいるキチガイ世界です
ワキガなんて問題じゃないですよ
- 116 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/14(金) 22:40:43 ID:kNFKWD+i
- いい度胸してるじゃねえか
覚悟はできてんだろうな!
- 117 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/15(土) 02:07:22 ID:b8Z5I822
- いい胸してるじゃねぇか
- 118 :でんがー:2006/07/15(土) 03:58:24 ID:EyhCqD/k
- ええケツしとるやないかい
- 119 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/15(土) 14:09:16 ID:m8pnAOZP
- バカモンわしじゃ!!
- 120 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/15(土) 15:28:49 ID:Nvic8bSQ
- うわああああああッ!!
- 121 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/15(土) 15:46:23 ID:OST7D/8/
- 何だこの流れw
- 122 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/15(土) 17:38:04 ID:omH10sp1
- コマンドの出来が悪かったらこまんどー
ごばくしますた
- 123 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/15(土) 18:10:49 ID:J0ACVQE4
- 気に入った。殺すのは最後にしてやる。
- 124 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/15(土) 18:44:27 ID:v/L/TeO+
- ありゃ嘘だ
- 125 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/15(土) 20:18:26 ID:h3eKQn2k
- GCのアドベンチャーは、元々「Dinasaur Planet」ていう64ソフトだった
ってのは既出トリビア?
- 126 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/15(土) 21:15:50 ID:N3d1mZu1
- えー、マジ〜?
- 127 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/15(土) 21:17:29 ID:xu4tVHTx
- そんなわけないだろ
- 128 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/15(土) 21:38:02 ID:JKj3i6Yp
- 常識だと思ってた
- 129 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/15(土) 21:52:59 ID:b8Z5I822
- 聞いた事がある気がする。
- 130 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/15(土) 22:39:53 ID:ODKLOQdu
- >>125
没になっていたレアのゲームをスタフォとして再利用したゲームが
アドベンチャーである、っていう話なら聞いたことがあるが。
- 131 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/16(日) 00:38:58 ID:JZAVmxXt
- http://www.youtube.com/watch?v=f20Ck6tNnS4&
これはこれでやってみたいな・・・・
- 132 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/16(日) 00:42:23 ID:JZAVmxXt
- http://www.youtube.com/watch?v=bQ7nyNf2a1M&search=dinosaur%20planet
http://www.youtube.com/watch?v=r_M6dMjVxyQ&search=dinosaur%20planet
トラップやボス戦なんてそのまんまだな。
- 133 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/16(日) 01:01:11 ID:5jK5fiJV
- >>132
二つ目の何?
- 134 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/16(日) 01:08:00 ID:JZAVmxXt
- 元祖萌え
- 135 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/16(日) 01:15:10 ID:x+Tgc2aj
- >132
恐竜惑星クオリティタカス
- 136 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/16(日) 01:56:18 ID:yQC1Rszf
- >>131-132
これを出していれば、今頃良作として扱われていただろうに…
強引にスタフォにしたばかりに…
- 137 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/16(日) 08:18:22 ID:KYD+1aPL
- >>132
恐竜惑星ナツカシス
- 138 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/16(日) 08:26:19 ID:Byz+woua
- そういやダイナソープラネットにも流出ROMがあったな。
英語版だからやったことないけど。
- 139 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/16(日) 11:02:53 ID:z39jn/Lk
- >>132
「萌え」の語源は彼女だと聞いたことがあるが・・・アクセントが違うよな。
- 140 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/16(日) 11:10:26 ID:Bom5SYbg
- まあ、その説は第二候補だな。
「燃え」からの派生ってのが一番言われる。
- 141 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/16(日) 13:52:14 ID:aLStcHML
- そうなのか
俺にとっては恐竜惑星が一番良く聞く説だったんで、
燃えからの派生が第二候補だと思ってたが
- 142 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/16(日) 18:14:41 ID:GLnQNCbo
- んー確かに恐竜惑星の放映前から聞いたような記憶があるなー
その頃は「萌える」と「る」まで言うのが一般的だったような気がする
(歳がばれるなこりゃ)
- 143 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/18(火) 12:31:50 ID:nrzA/pB6
- オマンコがまったく盛り上がってない件について
まあ前評判あんましいくないものに限って良作だったりするし
- 144 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/18(火) 17:44:27 ID:sxJFFquq
- 盛り上がってるってると無いとか言うから、恥丘のことかと。
- 145 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/18(火) 17:45:05 ID:sxJFFquq
- 日本語やべーwww
- 146 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/18(火) 21:05:11 ID:PtWVltrL
- コーマンいつ発売?
- 147 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/18(火) 21:22:05 ID:PtWVltrL
- ttp://www.nintendo.co.jp/ds/asfj/index.html
うーん・・・みんなwktkできる?
- 148 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/18(火) 21:33:19 ID:2v29+k2d
- アーウィン2って・・・・・
アーウィンでいいじゃねーかよ
ナンバーつけるんなら4だろ
- 149 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/18(火) 21:36:03 ID:AsMWYvgb
- まったくできん
全然面白そうに見えない…
- 150 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/18(火) 21:41:21 ID:sxJFFquq
- なんか、キャラによって機体が違ってるし
- 151 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/18(火) 21:43:30 ID:yeMeST1d
- それでも俺は今度こそ良作であると信じている。
- 152 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/18(火) 21:47:54 ID:f12Sb5bP
- 俺は結構良作と見た
最近期待したモンに裏切られ(マサルもそうだった)
たいして期待してない(むしろ糞認定してた)モンにいい意味で不意打ち食らったりしたから
ただこの冷めようは異状
- 153 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/19(水) 00:48:16 ID:tMRrm8R+
- なんつーかね、「コレジャナイ」んですよ、求めているのは
- 154 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/19(水) 01:08:53 ID:xpekmPaX
- うん、これじゃない
- 155 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/19(水) 02:19:44 ID:iBWWZkPK
- なんか妙な機体ばっかりだけど
面白かったら問題はない?
- 156 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/19(水) 02:52:37 ID:Lll482sN
- 面白ければ問題は無いが、背景設定はもっと燃えるものにして欲しい。
なんか「骨抜き」になったような感じ。
- 157 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/19(水) 03:43:47 ID:ool+Spgm
- いつの間にかペッピーは子宝にめぐまれたのかよ
- 158 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/19(水) 06:50:35 ID:9VGGuv8l
- そろそろパラレル設定欲しいよな
- 159 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/19(水) 07:37:03 ID:WGyhuCMA
- 何だかんだ言って、それでもおまいらと対戦できる日を楽しみにしている俺ガイル。
- 160 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/19(水) 07:42:32 ID:EcY3atrZ
- 機体性能が
アーウィン(ペッピー)>アーウィン2(フォックス)
なんだが…
退化してどーするよ
- 161 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/19(水) 14:19:02 ID:kp/mHHet
- >>159
対戦はすごい楽しみだ
- 162 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/19(水) 14:19:29 ID:LeZy/dkl
- ストーリーやゲームシステムはまったく一緒でいいからスターフォックス64のちょっとグラフィックが
綺麗になったやつで十分だということにいいかげん任天堂は気づいて欲しい
- 163 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/19(水) 14:25:30 ID:CdWzHRxT
- ストーリー紹介で漁るとの内容が記述されていないのは、64派へ対する配慮と見た。
つーか割とおもしそうじゃね?まあ油断はしないけど。
- 164 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/19(水) 15:23:48 ID:tLPgXMce
- 対戦とか新しい部分には素直に期待するけどシングル面がなぁ。スクロールシューの時代はもう終わったのか
- 165 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/19(水) 16:31:45 ID:WGyhuCMA
- >>164
言っちゃ悪いが、とっくに終わってると思う・・・。
だからこそアサルトも半分以上はTPSとして作らざるおえなかったんだろう。
- 166 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/19(水) 16:33:29 ID:9VGGuv8l
- 今思ったんだが、誘爆がほぼ無意味な(つーか誘爆すらなさそう)今作では、素早く目標を達成したいわば「よくできました度」でスコアを計算することになるのかな。だとしたらやりこみ派には残念だ(´・ω・`)
- 167 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/19(水) 17:00:19 ID:BC0mQDMT
- >>166
だな…
また作業みたいな作戦をやらされるのか
- 168 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/19(水) 18:13:01 ID:Lll482sN
- スクシュー止めたらスタフォ終わりや。
- 169 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/19(水) 21:32:40 ID:OqnpIyPm
- >>160
連邦vsジオンのガンダム > エウーゴvsティターンズのガンダムMkII
ヌレ違いスマソ
- 170 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/19(水) 23:50:24 ID:uAu6TpnD
- ttp://2ch.ru/f/src/1152993796667.swf
スレに直接関係無いがw
ニンテンドー
- 171 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/20(木) 01:49:35 ID:LBZ/NQk8
- 精神的ブラクラ
- 172 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/20(木) 16:36:17 ID:obTaXOlB
- スクロールシューティングは今のがきんちょ達にウケないんかなァ…
結局宮本さんは64版の正統続編を作る気ナッシング?
- 173 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/20(木) 17:56:12 ID:+Tt7BeXC
- 俺はスクシュー大好きなんだがな。
スクシューのゲームが少なくて飢えてるのに、頼みのスタフォがこのザマじゃな・・・
- 174 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/20(木) 19:45:54 ID:LBZ/NQk8
- R-TYPEも終わっちゃったし、どんどん少なくなる。
- 175 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/20(木) 19:46:30 ID:w4k3a0pg
- 従来からのコアゲーマーと新規客との差が開きすぎたスクロールシューティングは
もう新規客の取り込みがほとんど望めない、ある意味もう閉鎖されたようなジャンルだからなぁ・・・。
俺も残念だけど、スタフォが生きていくために、まだ活力のある
連ジタイプのオールレンジシューティングに徹するのは仕方のない気がする。
- 176 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/20(木) 21:03:28 ID:LBZ/NQk8
- それだったら新シリーズ展開してくれたほうがいいが、
やっぱ任天堂もむざむざキャラを捨てたくは無いか。
- 177 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/20(木) 21:07:20 ID:LBZ/NQk8
- と思っていたら、それなりに面白そうではある。
http://touch-ds.jp/mediagallery/st46.html
- 178 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/20(木) 21:19:12 ID:QKbMWpIU
- めちゃくちゃ面白そうな件について
- 179 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/20(木) 21:25:13 ID:w4k3a0pg
- >>177
俺、今回は人柱になるわ。
- 180 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/20(木) 21:31:08 ID:XZMJaKxF
- ニンテンドウオールスター!ゲームソフト人気トーナメント2
もう入れたか?このままじゃ負ける…
- 181 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/20(木) 22:03:35 ID:kyHBeCEe
- ボムのイージスっぽいロックオンはいいが撃ち漏らしてないか?
- 182 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/20(木) 22:25:32 ID:Ka973Jcu
- このシステムでスクロール面がめちゃくちゃやりたいんですが・・・・
- 183 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/20(木) 23:26:34 ID:XX7VT5X+
- >>182
俺もやりてえかもw
意外におもしろいかもな、タッチ操作も。
- 184 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/20(木) 23:33:42 ID:x/INa2LR
- フルボイスじゃなさそうなのが不満だが、オレは買うかな。
- 185 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/21(金) 01:26:21 ID:0XxsgmXM
- おk、購入決定。クラニンの予約も取るか
- 186 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/21(金) 01:37:11 ID:mvUSdras
- 少なくとも、操作性は良さそうだ。あと、スピード感もある。
必要なのは、良質なBGMとステージだ。
- 187 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/21(金) 02:45:31 ID:HAN6BWF5
- >>177
まったく面白そうに思えない俺はプレイする資格がないのかな…
操作、効果音、グラフィック、すべてが軽そう
- 188 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/21(金) 03:45:35 ID:9sv6Wf/G
- >>186
超同意
BGMは大切だ
- 189 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/21(金) 07:15:52 ID:WwmSy4k+
- >>177
なんかめちゃくちゃ面白そうなんだが
買おうかな…
てかもしかして声出ないのか?
- 190 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/21(金) 09:00:38 ID:PpB/nQ3E
- 発売前から見た感じの印象がアサルトと全然違うのはなぜ・・・
アサルトはE3で最初のプレイ動画見た時終わったと思った。
- 191 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/21(金) 09:09:48 ID:442dKGS1
- おもしろい ゲーム つまらない ゲーム
そんなのひとのかって
- 192 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/21(金) 10:34:57 ID:IVVBWjNz
- 声が・・・デンデベデンデベ
今村は、里内信夫が嫌いなのか?
- 193 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/21(金) 11:23:58 ID:e4pK2MBA
- >>191
それなんてカリン?
- 194 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/21(金) 13:25:18 ID:+ZvKI9rF
- >>177
これ見て安心したよ。
結構スピード感があるな。
- 195 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/21(金) 18:12:13 ID:re7d5OPX
- 今村画風っぽい、
ベタベタしたフォックスは結構好きだなあ。
最近綺麗過ぎたし。
- 196 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/21(金) 20:08:32 ID:yRgYg7Xa
- なんとなくだけどやっぱりスターフォックスはチープなグラフィックの方が良いなぁ。
もしWiiに出るんだったらあえてショボいグラフィックきぼんぬ
- 197 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/21(金) 21:14:21 ID:HLIo1pmH
- >>177
こ、これは…
希望の光が見えてきたかもしれん…
- 198 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/21(金) 22:06:28 ID:yRgYg7Xa
- もしこれの出来具合が良かったら今後はQ-Gamesがずっと作ってくれよ。
他によさそうなサードが思い浮かばないぞ。
神作品だった暁にはピポザル2001買ってやるよ
- 199 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/22(土) 00:00:53 ID:3nwSeUT4
- スレによってコマンドの批評がさまざまでワラタ
コマンドスレでは否定派が多いけどこっちではOKっぽいな
- 200 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/22(土) 00:23:27 ID:Hr8sowqc
- いや、まだまだ否定派は多いと思うが。
- 201 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/22(土) 00:37:31 ID:/2zJIzdE
- 期待できる!とか言ってる人って何かの関係者なんじゃ…
ってすぐ疑ってしまうのはGC二作のトラウマのせい
…俺がな
- 202 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/22(土) 01:03:07 ID:u/fs+tLF
- 正直アサルトの反動。
スクロール面が無いという致命的な点は今もこれからも肯定できない
- 203 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/22(土) 01:48:59 ID:1wJfMRzF
- >>202の言う通り、スクロール面を失ったという点ではある意味スタフォですらなくなってる。
だがあのムービーを見る限りでは、コマンドはある程度は期待できる。
少なくとも、アドベンチャーやアサルトと同じ道は歩まないだろう。
そうであってほしい…
- 204 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/22(土) 01:53:01 ID:5zLtqtGt
- スクロールはマップ組むの大変だし、同じ敵でも挙動は場所ごとに全然違うし、この手間とアサルトの爆死を考えると開発側も引け腰なんだろうね。
- 205 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/22(土) 02:43:22 ID:rrWmbeNV
- スクロールは次回に期待して
今回はオールレンジで楽しもうか
もし次回作を作るんだったらWiiがいいな
あのコントローラーだったら面白い操作が出来そうだし
- 206 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/22(土) 03:24:00 ID:5zLtqtGt
- Wiiで出るとしたらまず考えられるのが、上下左右の概念のない完全なスペースバトルだろうね。宮本さんお願い!
- 207 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/22(土) 09:54:10 ID:u/fs+tLF
- Wiiで出たらアクションパートでライトセーバーが出てくる予感
- 208 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/22(土) 11:01:41 ID:Gc6cWU3I
- >>206
なんだこのわざとらしい書き方
- 209 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/22(土) 11:09:44 ID:bj8ekTrl
- DSもそうだっだけど開発のネックにならなきゃいいけどなコントローラー
新しい遊びが出来るのはいいけどそれに括りすぎてどっちつかずなゲームが出そう
べつにwiiで今までど通りのゲームが出てもいいと思うし
スタフォもいい加減変なことしないで昔みたいにシンプルなシューティングに戻って欲しい
- 210 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/22(土) 13:14:55 ID:4ZzgYEvr
- ttp://www.youtube.com/watch?v=5lP_bvLKvzQ&mode=related&search=StarFox%2064
どうやって作ったんだろうなこれ…
- 211 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/22(土) 14:41:34 ID:HsmOp1YP
- >>210
もともと時オカにアーウィンのデータは入ってるらしい
- 212 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/22(土) 14:58:00 ID:u/fs+tLF
- >>210
81244096 0009
81244124 013b
81244132 0000
上のチートで日本語版でもでてきた
http://www.uploda.org/uporg454240.jpg.html
pass: arwing
- 213 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/22(土) 15:18:57 ID:rrWmbeNV
- >>210
これって合成とかじゃなかったんだ
なんで時岡にアーウィン入ってんの?
- 214 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/22(土) 15:28:12 ID:u/fs+tLF
- 余った領域に詰めたスタッフの遊びじゃないの
えりかとさとるの夢冒険(ナムコ)の
>
> まず、かいはつとちゅうで
> おとことにげた
> おぐら かおる
> てめェーだよ てめェー
>
> まえのばん 7かいも
> セックスして シャワーも
> あびずに かいしゃに
> くるなよ。
みたいなもんさ。
- 215 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/22(土) 16:23:50 ID:SaG/1Jzm
- そういえばポケモンのミュウも最初はスタッフが遊びで入れたものだったんだっけなあ。
こういうのって探せば意外とあるのかなあ
- 216 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/22(土) 18:21:30 ID:LBO+ZHrq
- スタフォと時岡はテクスチャとか同じらr
- 217 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/22(土) 23:27:12 ID:u/fs+tLF
- http://www.dab.hi-ho.ne.jp/stone/7p/rank.html
25 スターフォックスアドベンチャー .任天堂 2002.09.27 268,331
38 スターフォックスアサルト 任天堂 2005.02.24 158,544
アドベンチャーで多くのファンが逃げちゃったのだろうか・・・・・
- 218 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/22(土) 23:57:42 ID:whIZPFSR
- ミリオンが一個だけだというのに驚き
- 219 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/23(日) 00:32:50 ID:PJHS9QKM
- >>217
ちょ…
大丈夫かスターフォックスシリーズ
- 220 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/23(日) 01:36:04 ID:fUGsZIAY
- 最初の二作が神で、後の二作が駄作なわけだから、もしや……
- 221 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/23(日) 07:58:03 ID:K7xRUq9N
- スタフォオワタ(^o^)/
- 222 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/23(日) 08:00:10 ID:mg2Rr7KL
- 二度あることは三度あるとも言うし
日本の経済の波の如く回復するかもしれない、際どいな。
- 223 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/23(日) 08:00:51 ID:oMgYoX93
- もはやスクシューのスターフォックスは終わった。
これからは新しいスターフォックの時代が来るのだ
- 224 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/23(日) 10:38:43 ID:PvnEXAgh
- そうはさせるかスターフォックス!
- 225 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/23(日) 15:12:43 ID:JrIT+2N4
- スターフォックス!そうはさせるか
- 226 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/23(日) 16:55:53 ID:JRYZM1Of
- もっとさせろスターフォックス!
- 227 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/23(日) 17:16:03 ID:ObmpX7h8
- おいらを忘れちゃやだよー
- 228 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/23(日) 20:34:12 ID:7jIVQy7J
- 64時代はかわいいと思えたスリッピー
でも今や30手前であんな感じは痛々しい
- 229 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/23(日) 21:24:43 ID:EdumSP4i
- 両生類、爬虫類キャラはキューブでリアルに表現されるとちょっとキモいので
64やコマンドくらいのポリゴンの方が愛着湧きます。
>>228
年齢相応に落ち着き払ったスリッピー…駄目だ想像つかんww
- 230 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/23(日) 21:48:01 ID:eirC6HnR
- i―、 _
(●|__V●) _______
/ 、, ヽ /229の慌てた顔が
i 、――-, ―| < 目に浮かぶぜ!!
_ ゝ 二二 / ,―、\
(Yヽv /、 _/ `i(Y /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<y/ / `´ / ∧ ̄7
< ̄▽`\__∧__/
- 231 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/23(日) 22:33:33 ID:EdumSP4i
- >>230
アッ! 。・゚・
`∧,,∧て 。・゚・。・
(´゚ω゚)て //
`/ o━ヽニニフ
しー-J 彡
- 232 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/23(日) 23:06:53 ID:JRYZM1Of
- >>228
スリッピーは永遠の14歳
- 233 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/23(日) 23:37:06 ID:2C8qhFjw
- てかコマンドはキャラが可愛くない。
見た目だけでいったら、アサルトの方がよかったと思うのは自分だけか
特にクリスタル・・・マジかんべんしてくださいorz
- 234 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/24(月) 00:34:49 ID:Cs9J6uK/
- むしろ初代みたいな可愛さのかけらも無い絵にしてもらいたい
- 235 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/24(月) 01:01:05 ID:qxiFtStp
- クリスタルの髪の毛がストレートからうち巻きカールになった点は
可愛いとおもったが
- 236 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/24(月) 01:12:27 ID:nqIBXBgp
- 「ブボボワン(クタバレケロ)」
初代は可愛さのかけらどころか狂気すらうかがえるぞ
- 237 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/24(月) 01:19:27 ID:qITIH/sD
- 訳なのにケロが入るという
- 238 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/24(月) 02:26:24 ID:Xd1PQ5Kd
- ドックン、血が騒ぐぜ
- 239 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/24(月) 04:53:23 ID:PgGZpPCL
- この絵柄、結構可愛くない?
キレイカッコイイって感じじゃないけど。
- 240 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/24(月) 09:01:20 ID:6m+sD8Km
- キモく見えるのは
色や頭身バランスのせいかもしれん!
- 241 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/24(月) 18:57:59 ID:Xd1PQ5Kd
- >>240
多分それ
- 242 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/24(月) 23:56:55 ID:qITIH/sD
- 期待するべきかしないべきか、微妙な心境age
- 243 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/25(火) 01:44:43 ID:pjiXqx/J
- コマンドのCMみた
とにかく最初から最後までゲーム画面さらしつづけだった
まぁおもしろそうだったけど
- 244 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/25(火) 15:53:38 ID:NHmVIMvn
- アサルト発売前の過去ログスレを見ているとなんだか切なくなる。
あのころは半数以上がwktkだったのか…。
- 245 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/25(火) 20:21:55 ID:nYm0qGsH
- 期待と結果は逆転すると切に願う
- 246 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/25(火) 22:05:20 ID:7NdolRmL
- 決してあきらめるな。任天堂を信じろ!
- 247 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/25(火) 22:06:48 ID:kMqByNOs
- 発売されたら厨が来るんだろうな・・・
- 248 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/25(火) 22:13:19 ID:f7rhYEAA
- STARFOXコマンド!(DSソフト8/2発売)
やっぱ、タッチ画面は普通に考えてもクリエイ的に考えても、あれは、3流だって^^;
普通は、コックピットのパネルにするがな(SW的なさー、お楽しみ要素、これぞ、ああ、DSおもれー、と))、なんだよあのデジタルな、操作感(戦闘機がどの様な操縦機器備えているか知らんとは言わせんぞ(アナログだろーが!)
もっと、スリッピーの顔ボタンとか押すと、通信できるとかさぁ・・・。(状態チェック機能))
(ジェイムスマクラウドストーリー(過去の)に賛成!)
今回の操作性に関しては皆さんどう考えているんだろうか。
俺は任天堂が、この作品の発表が遅れすぎ(つか、遅い)て、ユーザーに意見をまったく反映できなかったんじゃないかと思う。
ここは1年くらい遅れてでも、十字キー操作、クリスタルのお馬鹿キャラを抹消などすべきでした。
- 249 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/25(火) 22:18:15 ID:fBLRwQCk
- 早速来ました
- 250 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/25(火) 22:21:56 ID:kMqByNOs
- 早速すぎて吹いた
- 251 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/25(火) 22:34:45 ID:bffx+6mh
- タイミング良すぎて逆にワロタ
- 252 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/25(火) 23:34:56 ID:rXcof2BA
- 顔ボタンで通信ってのはちょっと良いと思った
実用性はともかく、共闘感が出てよさそう
- 253 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/25(火) 23:37:21 ID:UgMtfb5L
- これ持っている人居たら感想キボンヌ
ttp://page9.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/k32864986
- 254 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/25(火) 23:42:41 ID:ujWYbHsZ
- もってるけどこれに1000円の価値無いだろ・・・・
- 255 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/25(火) 23:52:55 ID:cOPmP5lQ
- >>253
(´・∀・`)つhttp://downloads.ffshrine.org/soundtracks/Star%20Fox%20-%20Assault%20Orchestra%20Soundtrack/01_star_fox_theme.mp3
- 256 :255:2006/07/25(火) 23:53:56 ID:cOPmP5lQ
- スマンフォックス!
h抜くの忘れてた・・・・
- 257 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/26(水) 09:52:46 ID:eRQVJhNe
- >>253
簡単にBGMを抜き出せることが周知の事実となった今、価値があるのは1曲目ぐらい。
つーか、このCDって何でこんなに選曲が微妙なんだろう・・・。
- 258 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/26(水) 10:28:04 ID:QtX2tHh2
- ジェイムスマクラウドのゲームを応援するスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1153835774/l50
- 259 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/26(水) 11:31:54 ID:2V+kZvaj
- >>257
発売前のサントラだから前半くらいしか収録できなかったんだろ
- 260 :253:2006/07/26(水) 13:31:11 ID:bcprYmj2
- とりあえず皆の衆にトンクス
- 261 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/26(水) 15:50:13 ID:eRQVJhNe
- 思えばニンドリの付録CDを聴いていたときが一番wktkしてたなぁ・・・。
- 262 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/26(水) 23:20:04 ID:kzYT+AeM
- そろそろ先代スターフォックスの全盛期が舞台の
過去のスターフォックスがやりたい。
出ないの?
- 263 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/27(木) 14:07:47 ID:1Hs6EMT/
- 出るわけがない
- 264 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/27(木) 17:07:16 ID:nLpfKBf5
- まあWiiで出来るだろ
- 265 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/27(木) 18:23:04 ID:S1ANbXtP
- なぁ
アサルトの最終面でさ
ジェームズマクラウドが語りかけてくるってことは
アパロイドに父親が取り込まれてたってこと・・・?
- 266 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/27(木) 18:49:56 ID:vtRub3ip
- フォックスの父のゲーム製作スレ
出来ればDSソフトで(基本的に、コマンドの馬鹿システムはない^^;)
こんな感じで、
誰か、ジェームスについて詳しい方情報お願いします。
- 267 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/27(木) 18:51:26 ID:vtRub3ip
- うらぎられた
- 268 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/27(木) 18:58:12 ID:DQlmegup
- アンチ任天堂、ナムコが生き残る術は
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1153939436/
ナムコ、ファミコン初期にタイトル数制限なし・自社製造OKで優遇されていた
↓
優遇処置を打ち切られてごねる
↓
よそに作らせたソフトを自社ブランドにし
ライセンス量ピンハネしてたのがバレ任天堂と揉める
↓
ついに裁判起こすが京都地裁に退けられてる
海外でもアタリ・テンゲンを隠れ蓑にNOAを訴え、こちらも失敗
↓
山内組長の怒りに火が点いてて「ナムコとは絶対契約するな」という流れにまでなってた
↓
最後はナムコはくやし涙を流しながら契約した
↓
ナムコは任天堂への怒りを抱えつつ他の機種に食いつくようになる
↓
時は流れプレステ、ソニーとナムコは積極的に組む
ナムコにクタ息子入社
↓
任天堂の歩み寄りにより色々提携ソフトが出来る。スターフォックスアサルトや
マリオカートAG等を作るが、宮本チェックを無視して
とんでもない物が出来上がり、厚意も虚しく更に関係が悪化
↓
バンダイと合併後も修復ならず、今にいたる
- 269 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/27(木) 21:01:42 ID:EKw5kRhs
- >ナムコとは絶対契約するな
もうずっとこれでいいす
クタの息子がいるような会社にスターフォックス作らせて何の得になるんだ
- 270 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/27(木) 21:51:26 ID:hEOw56gO
- >>265
ペッピーの記憶から、という説あり
- 271 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/27(木) 22:25:09 ID:S1ANbXtP
- >>270
なんだかなーw
なんも考えないで作ってそうですねw
- 272 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/27(木) 22:28:23 ID:7nMzjD3j
- >>270
ピグマじゃないか?
- 273 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 00:19:56 ID:jAifs1ME
- アパロイドマザーのなかで旧・スターフォックス大集合です
- 274 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 00:32:37 ID:m3wJZmEK
- そして初代VS新生のガチファイト・・・だったらよかったの(ry
- 275 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 00:40:35 ID:3zGbKsyM
- SWのエピソードT的な展開になったらいいですよね^^
もち主人公はジェームスで^^;
下手に出ても困るが新キャラも出てほしいですね。その時(例えば、スリッピーの父親とか^^;
- 276 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 00:46:52 ID:XurID4xn
- sageろ
- 277 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 00:48:15 ID:MyMBIWi3
- こっちにも来んなよ
- 278 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 02:20:25 ID:jAifs1ME
- ジェーム「ス」っていうたらあきませんよ
- 279 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 03:01:50 ID:6rfupC24
- なんかこのきめえジェーム ス 腐女子スタフォスレ全般に沸いてやがんな
夏だねえ(´ー`)sineya
- 280 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 10:38:20 ID:DzyBIE1c
- アンドルフ
http://www.e-na.co.jp/omocha/img/prd/dx/cad000172.jpg
- 281 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 11:05:02 ID:QDmBfYJQ
- >>265
ヒント:ピグマ・ペッピー・グレートフォックス
つーかね、初めてグレートフォックスって聞いたときに、キン肉マングレートを思い出してしまった
- 282 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 17:34:33 ID:l9o7kCZ5
- とりあえずこのスレにコマンド買う奴いる?
今回は過去の設定は引きずってるけどアサルトの様に呪縛の如き存在のストーリーじゃなくて
あって無き様なストーリーだと買ってに予想
開発が初代と同じってのもあるし南無枯が関わってない代わりにミヤホンが関わってるらしいから
純粋にシューティングゲームだけで勝負してくるんじゃないかな
- 283 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 18:48:28 ID:iU4vjepD
- roket lancher
- 284 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 20:03:07 ID:AXuo3fib
- >>282
買うよ 一応
- 285 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 20:28:37 ID:WnlQaT6O
- とりあえず様子見
- 286 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 20:33:43 ID:WnlQaT6O
- >開発が初代と同じってのもあるし南無枯が関わってない代わりにミヤホンが関わってるらしいから
初代に関わっていたアルゴノーツの社員が独立して京都に建てたQ-Gamesのスタッフが作るんだから
厳密には初代と違うんじゃない?
初代=任天堂スタッフ+FXチップとゲームエンジン関連でアルゴノーツから派遣されたスタッフ
コマンド=Q-Gamesスタッフ+任天堂(ミヤホン)監修
- 287 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 21:27:42 ID:a4lex9tX
- 俺は様子見だねえ
アドベンチャーやアサルトの実績があるし操作性が不安
- 288 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 21:41:59 ID:uWOLKW8y
- いやアドベンチャーとアサルトは関係ないし
- 289 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 21:56:02 ID:KQTxZUUY
- アドベンチャーってゲームとしては面白いの?
- 290 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 22:05:39 ID:17K2evze
- 糞つまんね
- 291 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 22:43:57 ID:tDSheMIJ
- 終盤の方はアサルトより面白い。
- 292 :289:2006/07/28(金) 23:00:20 ID:KQTxZUUY
- 980円だったら買ってくる(・∀・)
- 293 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 23:53:23 ID:WnlQaT6O
- アドベンチャーのラストの強引かつ合理的な展開には笑った。
ラストだけはアサルトより数倍楽しめた。
- 294 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/29(土) 01:05:17 ID:35XWFtWy
- 個人的にコマンドは直球勝負だと思う
アサルトの様にまさに騙すことを前提にした造りじゃなく
最初から今までとは違うって感じで
64ファンにも喜んでくれる造りにしましたとか全員ファンですとかハッタリかましてないし
まあ宣伝してないだけといえばそうだけど('A`)
- 295 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/29(土) 01:30:17 ID:GE+38puq
- ファンなんて同士で口論が起こるくらいなのに
ファンが喜んでくれるものなんて言われても胡散臭いことこの上無い。
だから15万しか売れてねーんだよ
- 296 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/29(土) 01:36:32 ID:35XWFtWy
- 参考に初代&64はどれくらい売れたの?
- 297 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/29(土) 14:06:45 ID:aZ1qZfLH
- 全部国内の数字
スターフォックス 93/02/21 知らん
スターフォックス64 97/04/27 565,222
スターフォックスアドベンチャー 02/09/27 259,067
スターフォックスアサルト 05/02/24 181,768
個人的には、アドベンチャーはジャンルの違いや
日本人に合わなかったってだけでゲームの出来自体は悪くなかったとオモ
海外では好評だったし
それからGCのソフトはどれも軒並み売上を落としているので
個々のソフトの評判が良い悪いは、あまり売上には関係ない希ガス
(あれほど評判の高かったバイオが、ほとんど伸びなかったし)
- 298 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/29(土) 15:33:07 ID:DfZ3ktJK
- >>64ファンにも喜んでくれる造りにしましたとか全員ファンですとかハッタリかましてないし
そうだね、発売直前のあのインタビューがなかったらまだマシだったかもしれないな。
だけど一番の問題は腐れナムコスタッフとともにフォックス生みの親もインタビューにいたってことだ。
結局、今村さんが64→アドベンチャーで無駄に歳を取らせたし、フォックスの声優変えたのもこの人だし。
ほんとに64版を崇拝してる若い新人チームに作ったほうがいいのかもね
スタフォ信者がニンテンにいるか知らねーけど
- 299 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/29(土) 16:01:59 ID:LpWJoJHu
- ゲームクリエイターでゲームをすることが好きな人は少ないって
どっかで聞いたことがある。案外そういうもんなんだろうな。
- 300 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/29(土) 16:07:11 ID:GE+38puq
- スターフォックス64 97/04/27 565,222
↓
スターフォックスアサルト 05/02/24 181,768
この落差は酷すぎだな。
2年以上の期間で、ピーク時は大作並のスタッフ数で作ってこれはあんまりだ。
任天堂じゃなかったらもうシリーズ打ち切りでもおかしくない。
- 301 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/29(土) 16:24:37 ID:G+aUegi/
- 64とGCの普及率の差を考えてください
- 302 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/29(土) 16:27:28 ID:GE+38puq
- 普及率考えても同じGCでも
スターフォックスアドベンチャー 02/09/27 259,067
スターフォックスアサルト 05/02/24 181,768
これだよ。ファンのために作ったはずの後者が18万、あんまりだ。
- 303 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/29(土) 16:33:03 ID:FbwpR957
- >>302
ていうか
64→アドベンチャー→アサルト
この流れでどんどんファンが激減していってるのが泣けるな
つーかアサルトはファンのために作ったとは思えないんだけど
対戦モードをメインに作って、本編がオマケみたいな扱いじゃね?
- 304 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/29(土) 17:21:41 ID:VF6zaB9+
- >>303
おまいらよーく聞け
ニンドリのインタビューで
「対戦が面白すぎるから一人用のほう作るのめんどくさくなって」
とかほざいてるんだぞ!
そんな連中の作ったソフトが売れるか!?
- 305 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/29(土) 17:49:32 ID:a4xcNiz+
- そのインタビュー記事持ってるけど、そんなこと言ってるか?w
- 306 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/29(土) 19:08:08 ID:eOK2ER94
- アサルトはキングダムハーツ2のグミシップみたいだった
アーウィンが左に動けばそれにあわせて背景も斜めに傾く処理が無いなんて
ナムコフザケンナヨ
- 307 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/29(土) 19:52:41 ID:jLGlT/pV
- http://touch-ds.jp/mediagallery/st46.html
新しいCMが来たようだ
- 308 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/29(土) 20:44:47 ID:H2qFH0r/
- BGMがあんまりあってないな・・・
- 309 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/29(土) 22:02:43 ID:Q4vtFvGw
- Roket lancher
- 310 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/29(土) 22:18:18 ID:GE+38puq
- うーんなぜかアサルトより数倍面白そうに見える・・・
- 311 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/29(土) 22:51:38 ID:w0BWP7sk
- アサルトよりおもろいのは確実だろw
- 312 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/29(土) 23:20:10 ID:NC7GKJxD
- >>307
ほう、悪くない。
アサルトやアドベンチャーよりは楽しめそうだ。
- 313 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/29(土) 23:41:26 ID:9oepkaeP
- てかやりてえよ
これで日本語ボイスなら最高だったのになぁ
- 314 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/29(土) 23:46:42 ID:wtvPQHHJ
- よくわかんねーけどペン使わなきゃダメなのかな?
ペンで操作なんてしたくないな
- 315 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/29(土) 23:53:01 ID:9oepkaeP
- >>314
ペン操作オンリーだから買わなくていいよ
俺は買うけど
- 316 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 00:05:52 ID:HS/UBIdm
- じゃ買わない
ちゃんとしたスターフォックスやりたいな
- 317 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 00:37:42 ID:6geLr6Ec
- >>305
ちゃっかり載ってる、よ〜く全文見てくれ
補足すると、
一人用作るのめんどくさくなったけどファンを裏切るわけにはいかないから
とか言ってた
- 318 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 00:44:34 ID:HS/UBIdm
- 初代マリオカートを作るにあたりバランスがおろそかにならないよう
完成するまでスタッフたちは対戦をしなかったという逸話がある。
バランス悪かったり荒が目立っても対戦でわいわい遊ぶとそういうの気にならなくなるからね。
ナムコも少しは見習って欲しい。
- 319 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 01:23:49 ID:ks2wNlf7
- スターフォックス・クリスタル抹殺スレ
いないことにする、
服装を変える。
シリーズ共通のようにキャラクターアートをアドベンチャーからかなり違った風にする
(日本人受け、FOXシリーズっぽく)
(意外と、次回作ではこんなんいなってるしーって多くない?)(いい意味で)
Ex.ゼルダ64のインパ(GB版だとデブ、64では、かっこ良い女って感じ?)
- 320 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 01:25:16 ID:ks2wNlf7
- 今回のごちゃごちゃしすぎ、携帯機ってこと分かってんのかよおい
- 321 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 01:42:37 ID:WjaHfEFf
- 今アサルトの動画久々に見た
日本発売前の英語版の映像
こんときマジでキター!!と思ったしナムコGJ!と思った
それと同時に凄い面白そうと思った
このスレでもそんな意見が多かった
その動画は1面の前半の宇宙ステージだった
実際発売されると確かに面白かった
音楽も最高にかっこよかった
その1面の前半…そう一面の前半の宇宙ステージは…
- 322 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 01:43:58 ID:ks2wNlf7
- 最終的に
64>(SFC?ぶっちゃけしらんが、元祖ということでこの位置)>コマンド≧アサルト=アドベンチャー
何か抜けてたっけ?
実はスマブラ>スターフォックス64(ま、出た時期からして、画像の問題ということか)結構、初期のFOX64は絵(画像がだめぽ)
スターフォックス64U的なもの出ろい(もちジェームスの過去の栄光ストーリーSWEpTの様)で)
買ったものスターフォックス64のみ実は。
で、プレイしたものは、64と、スマブら(借りた^^;)かな?
買わなかった理由:
アドベンチャー:洋ゲー、子供っぽい、ゼルダのだめぱくり、つか、シューティングじゃないし、親近感0やンカ。(洋っぽい)
アサルト:クリスタル(高い)、64の画像綺麗にしたがけジャン(イメージ)(俺は新しいストりー展開期待)(これがめじゃん^^)
コマンド:操作性謎やん。(今のところは購入希望)(しかし。スターF64には及ばんな。)100%
- 323 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 01:48:00 ID:ks2wNlf7
- Uってのは、画像を時オカくらいで、ということ。
内容に文句はないが、醜い、見難い(両方)SF64は。(画像ね)
- 324 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 02:07:10 ID:NWUsjJ+m
- ま、何にしてもやってみないと何も分からん。
- 325 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 02:12:57 ID:5ZyxRWGI
- コマンドスレのきめえのがこっちにまで…
- 326 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 04:39:33 ID:5ntYsxsj
- フォックス「こいつ何言ってるんだ?」→ID:ks2wNlf7
- 327 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 07:12:05 ID:mODUrFUf
- この子ほぼ全てのスタフォスレに張り付いてるけど
なにが目的なんだww
- 328 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 08:56:08 ID:JtY8SSw3
- 文句があるなら任天堂に言えばいいのにねw
- 329 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 12:20:01 ID:5xC+nLtW
- insideにやたらカッコを多用して読みにくい文章を書く奴がいたな
そういや
- 330 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 13:57:50 ID:UeAMRTfq
- ()()()()()()()()(()()()()()()
- 331 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 14:36:30 ID:NWUsjJ+m
- カッコウがカッコウよかった
- 332 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 14:40:07 ID:YigfdY3K
- スマブラXにはフォックス出るかな
ファルコがリストラされそうで恐い。ウルフが入ってくれれば別にいいけど
- 333 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 14:49:14 ID:HS/UBIdm
- 最低でも初代スマブラに出てた連中はみんな出ると思うが
プリンはちょっと危ないかも
- 334 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 14:53:40 ID:NPT+94pk
- アサルトを中古で買って今ブロンズでクリアしました。
画面は凄く綺麗なんだけど、アーウィンの操作は64版の方が好み。
ブーストした時のグラフィックが地味なのと、振動が無いのは寂しかった。
念願だったウルフチームとの共闘は嬉しい反面、チョット馴れ合い過ぎ。
せめてもう一回位は戦ってほしかった…。
レオンの台詞回しが64番に比べて地味過ぎ。
分岐が無い、地上戦が多すぎる、ステージが少ない等……不満もありますね。
SFC・64版の出来が良すぎた(俺好みだった)から仕方ないといえばそれまでなんですけどね。
なんでナムコに作らせたんだろう…。
コマンドは絶対買います。それまでにアドベンチャーをクリアします!
- 335 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 16:01:36 ID:TsHzuTkg
- なかなかいいレビューだった
アドベンチャーはカーソル保持でやめたくなってくる
- 336 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 16:09:07 ID:y70iIM/3
- 俺的にはアサルトで一番ダメだと思ったのは
ボムのエフェクトなんだが
俺だけ?
64版のボムはズガーンと爽快感あふれてるのに
- 337 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 17:00:27 ID:NWUsjJ+m
- なんつーか、スタフォ64はスクロール面での「稼ぎ」が熱かった。
それこそ、ボムやチャージの使い方がかなり重要だったんだが、
アサルトになってからはどうにも……
- 338 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 19:08:22 ID:y2siG2uf
- アサルトが微妙な最大の原因はスピード感のなさじゃないのかなぁ
同じ対戦でも勢いのありそうな>>307のp映像ではグラフィックがショボくても良さそうに見える
- 339 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 19:21:52 ID:2BXla15J
- それよりスリッピーがアンドリューを撃墜したりして
ちょwwww邪魔すんなwwwwwwwwwみたいな
ことが起こらないのが残念だった
- 340 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 20:04:02 ID:NPT+94pk
- >>336
確かに地味で効果範囲が判り辛く、範囲自体も狭くなった印象がありますね。
ロックオン攻撃のホーミング性も64版より悪くなっている気がします。
(オールレンジモードで外しまくりでした)
- 341 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 20:56:14 ID:HEhcCKAF
- >>335
アドベンチャーは地震の強化版が出るところぐらいまで進めれば結構楽しくなってくるんだけどなぁ・・・。
まあ、そんな俺もカーソル保持で死にたくなったクチだが。
- 342 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 21:12:59 ID:we6LXcfu
- 今コマンド買うかアサルト買うか迷ってる。
アサルトは地上戦は面白いのか?と思うから迷う
コマンドは画像とタッチペンでの操作がどうかと思うから迷う
どっちがいいかな??
- 343 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 21:36:54 ID:y2siG2uf
- とりあえずアサルト買っとけ
- 344 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 21:54:00 ID:uA46/0Db
- アサルトのボムは本当使い勝手悪かったな
任意で爆発させられないし
- 345 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 01:12:50 ID:/3jGAZ5l
- >>342
アサルトはやめとけ…任天堂クオリティの最低限の保障を突き抜けて下だから。
コマンドは未知数だから…評判をもう少し待ってみるとか。
- 346 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 01:31:22 ID:pBsfX/pc
- 64のスコアタに飽き疲れた俺にとっては、アサルトのスクロール面は結構楽しめたな。
まあ、それ程の存在と言ってしまえばそれまでだがw
映像を見る限り、コマンドは2の操作方法を変えたようなものか?
ゲーム性は別として、SFCや64のようなスクシューはアサルト以上に期待できないだろうな。
- 347 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 03:22:07 ID:hRkXxC/r
- うーん迷う・・・
アサルトのムービー見る限りでは画像綺麗だし面白そうなんやけど、
白兵戦の操作感がアドベンチャーのような感じなら嫌だな。
オレは単純に64のように乗り物シューティングがしたいだけやから、白兵戦なんていらない。
コマンドの方はCM見てると画像荒いのが気になる。
WiFi対応はかなりいいと思う。。。
343・345レスありがとう。参考にさせてもらいます。
- 348 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 03:56:54 ID:0yIJg0F6
- 俺もやる前はムービーに釣られたな
- 349 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 04:01:19 ID:3eeRtX/x
- 関係あるのかないのか、俺は、アサルトのフォックスの3視点は良い発想だったと思う。
アサルト自体はやっていないが、
フォックスシリーズでファンが抱くフォックスの先頭パターンの許容範囲であったし、むしろ、俺みたいなゼルダ好き(=任天堂好き)
にとっては、「これは、良い、ね。」
しかし、まぁ、買わなかったわけではあるが^^;理由は、3視点どうのよりも全体のバランスが糞オーラ放ちまくりでした。
言いたいのは、フォックスの3視点により、アドベンチャー要素をストーリーの全体の1/3くらい入れるなら、そのようにすばらしく計算されて、なら、
むしろ、ナムコ、グッジョブ!的
じっさいは、馬鹿ナムコ!(これ本心)
俺はフォックスの3視点要素を本格的に(アドベンチャー要素)任天堂的に入れてほしい(上質なの)
そのときの武器は銃で。まぁ、メトロイド的潜入任務なんてのもフォックスには似合う。(SFADV(公式HP漫画参照^^)
- 350 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 04:02:25 ID:3eeRtX/x
- 349
先頭パターンじゃなく戦闘
以上なりとも
- 351 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 04:09:43 ID:3eeRtX/x
- まずは、俺は、この3視点で、グレートフォックス内に機械物質が混入した!駆除せよ的な任務を小手調べ的にやらせて、その後に、3視点に慣れてから、いつもの
フライトシューティングをゲーム全体の大体2/3くらいに計算して入れ、メトロイド的、生身の戦闘任務を3個くらいステージ用意しておけば面白いと思う。その中でボス戦とかも。
まぁ、武器はゼルダみたいに発展せず、ある意味オールラウンド的、(こちらのライフが少なく、受ける)ダメージが大きい、で、武器は銃で、まぁ、武器の強化はアイテムゲット、自分がくらうとレーザーも威力ダウンというアーウィン式でも十分面白いでしょうね^^
- 352 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 04:10:41 ID:3eeRtX/x
- 351
機械物質でなく奇怪ね。
それのみ
- 353 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 04:42:26 ID:kfZ47Gmn
- ふーん
- 354 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 08:53:28 ID:fsWJjVl1
- また脳タリンが沸いてる?
- 355 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 11:28:34 ID:H5L2tVY2
- >>349-352
自作自演して楽しいかい?
初心者腐女子さん
- 356 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 13:55:22 ID:7Rz7gJK7
- 脳が大爆発
- 357 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 14:10:10 ID:6LbqzKl2
- スタコマいよいよ今週かぁ〜わくわく
みんな!対戦しようぜ!
- 358 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 14:20:13 ID:Mip3neEC
- ビルとキャットって出てくるのかな?
- 359 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 17:38:00 ID:imL3XYjc
- >>358
出るらしいよ
あとピグマも
- 360 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 18:08:55 ID:vaJHsMwN
- マジで豚がでるなら何事も無かったの用に出て欲しいな
「お前はアパロイドにry」みたいな展開ヌキで
- 361 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 18:11:40 ID:7NZWAN1y
- http://www.youtube.com/watch?v=hEdKfj0DROY&search=star%20fox
ちょwwwフォックスwwww
- 362 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 19:37:06 ID:5Wol57Oz
- スターフォックス2で検索してたらACチーム制作の2の動画発見
うぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉっぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!!!!こんなのあったのか!!!!1
やりてええやりてえちょぉおおおおおおおおやりてえええええええええええええええ!!!!!!!!!
SFC版スターフォックス2ってプレイできないの?(´・ω・`)
- 363 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 19:41:26 ID:ADBlOUrn
- ファルコが一番似ているな。
フォックスは眼が怖いし、
ペッピーは顔が全体的に怖いし、
スリッピーは完全にイッってるし。
- 364 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 19:48:06 ID:u/SgASBE
- >>317
ペン操作オンリー、ヘテヘテなマップ画面と霧除去システム、クリスタルや
グレートフォックス沈没みたいな黒歴史はしっかり残しといてキャットと
ビルは消滅。スクロールステージもなし。
これ以上ないくらいファンを裏切りまくりですが何か。
- 365 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 19:48:43 ID:T3r0VR0y
-
_ _ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(,,。U゚)< アッポーン!アッポーン!
⊂ O \_____
( /
⊂\_)
- 366 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 20:07:26 ID:hPnHAgk7
- >>364
コマンドにはビルもキャットもいるぞ。
- 367 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 21:32:54 ID:fsWJjVl1
- >>364
コイツ何言ってんだ?
- 368 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 23:50:24 ID:g/XJR7xQ
- 気をつけろ罠だ!
- 369 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 11:59:01 ID:MjSyqJeD
- 497 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/08/01(火) 08:23:43 ID:gcjUE1ZY0
WiFiスレから
33 名前:こくないのだれか[sage] 投稿日:2006/07/31(月) 13:43:24 ID:RJBkvZe90
うざいプレイ感想だから嫌な奴は読まずにNGID登録してくれ
使ったキャラクターはフォックスとスリッピー 他のSFXは64版のみプレイ
操作性:旋回速度がとても遅い・上を向いたらゆっくり上昇・下を向いたらゆっくり下降していく
64版の3Dスティックを一気に傾けたら急上昇急下降する調子ではないあくまでもゆっくり
ローリング:一回回線するとしばらく回っている、敵の弾を弾くと残り時間が少し増える
ロックオン:追尾した後撃てばかなりの急角度でも曲がってくれる。雑魚的にも数発ロックが必要な威力
ノーマルショット:敵の若干下目を狙って撃つ感じ、単発なので威力が弱く感じる。雑魚敵にもそこそこ。BOSSクラスにはかなり撃ちこむ必要あり
自分の機体が邪魔で正面にいる敵が見えず当たっているのどうか分かりにくい
通常速度:遅すぎる。目の前にアイテムリングが見えているのにその地点に行くまでに時間がかかりイライラする。ブーストすると簡単に通り過ぎる
ブースト:速度大幅にUP、早すぎて逆についていけない。ブースト中も旋回速度は遅いため一度通り過ぎたらさよならバイバイ
機体がぶれやすく狙いをつけるためにまっすぐ飛ぶ必要あり上昇や下降をしながら狙い撃つのはかなり難しい
平行に飛んでいても動いている敵は狙いにくい
ローリングしながら狙いをつけてチャージするのはDS画面と機体がぶれるためかなり難しい
宙返り・Uターンのアニメーションがなんか変
返し終わりは遠くにいるのに一瞬で手元に機体が戻ってくる。ワープしているのか?
1Hit1Killの雑魚敵はほぼいない。数回のロックオンor64版の宇宙ステージで出てくる戦艦ぐらい撃ちこむ必要あり
対戦は簡単にロックオンされたりどんなに動いても振りほどけないということは無いだろう
そのぐらい操作性は難しくなっている
MAPに線引く奴
シュミレーションみたいな感じ
ゲームオーバーまで制限ターンがあるので自由に敵を探していくのではなく詰め将棋やパズルのようなイメージ
シューティングに無理やり思考要素をつけたようで正直このシステムはいらないと思った
従来のルート選択orシナリオ中に右か左かどっちかを選んで進んでいく方式の方が好き
声
どうぶつの森
初見は うわ… と思ったけど操作性にさえ慣れてしまえば対戦は面白いかもしれん
発売したての時はプレイ日数の差が顕著にでるよこれ
同じようなことの繰り返しでシングルモードは2週目3週目とやり直したいとは思えなかった
- 370 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 16:17:35 ID:oWfSwybm
- あんま評判よろしくねえな…
ところでマジコンってなに?
コマンドスレで話題になってるけど
- 371 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 17:01:06 ID:EcMGa1iD
- マジカルコンパニオン
- 372 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 17:55:25 ID:5i2yTS7E
- マジ レススンナ
コン チクショウ
- 373 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 18:47:24 ID:MjSyqJeD
- エミュを実機上で起動するためのもの
じゃなかったっけ?
- 374 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 19:19:24 ID:U0mmfane
- >>370
http://news20.2ch.net/test/read.cgi/news/1154333832/
- 375 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 20:24:38 ID:xhYHGn/G
- マジコンと言えばゲーム銀行
- 376 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 20:28:13 ID:V9A0hR9p
- コマンドー本スレ、流れが何だか発売当時の聖剣DSスレやMOTHER3スレにソックリだ・・・。
あわわわわ、もうダメ。
今回は様子を見させてもらうよ〜。
- 377 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 20:35:13 ID:CHa/wfeQ
- なんだか地雷臭が漂ってるが俺は特攻するぜ
なあに、免疫はもうついてる
- 378 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 20:42:01 ID:xhYHGn/G
- 実は「免疫不全ウィルス型地雷(生物兵器)」だったりするんだ。
- 379 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 20:56:38 ID:RtqsOkWi
- いつになったらちゃねらーが満足出来るスターフォックスが出るんだろ
マリカーDDで信用落としたにも関わらずマリカーDSで巻き返した
みたいなことがスタフォでも起きないのかな
- 380 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 21:06:53 ID:QiolBNek
- >>379
仏の顔も三度まで
アドベンチャー、アサルト、コマンドと
3回連続で失敗作出されちゃファンももう離れるわ
- 381 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 21:27:30 ID:xhYHGn/G
- まあ、コマンドはまだ……まだ、分からない。
- 382 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 23:39:05 ID:F6t2gkKa
- この板的に総合評価ってどんな感じなん?
俺はSFCが一番好きで、64から声が入りだして急に冷めたんだけど。
DS版はルビふってる時点で対象年齢が読めてちょっとなあ…
- 383 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 23:48:19 ID:p1u2EHWj
- >>382
海外版を買うといい
- 384 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 00:11:44 ID:sCV3SaMh
- 64にもルビあった気がしているのは俺だけか
- 385 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 00:14:19 ID:DIGFmAS9
- そもそも、ルビは対象年齢を広くするもので、限定するものではない。
- 386 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 00:21:34 ID:zd2kZpmQ
- ああ、ルビは個人的な感覚で思った事ね
- 387 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 00:24:21 ID:0ogQQeuE
- とりあえず史上最速のDSで出て
スマブラとかでそこそこキャラ人気あるんだから
少なくても30万くらいは売れるかな
- 388 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 00:24:23 ID:6NCGUn7f
- >>373-374
dクス
やっぱこの手のマニアってかオタクって自分のことしか考えてないんだな
- 389 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 00:27:16 ID:0ogQQeuE
- まったくだ。エミュ厨が居なくなるとおもってたのに意味ねぇ。
マジコソ買ったけど。
- 390 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 00:32:56 ID:sQU8UI0Q
- >>376
ま、MOTHER3は個人的に泣ける良作だったんだが…
ところでコマンドーってペン以外に十字キーでも操作できるよね…?
- 391 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 05:43:11 ID:uq/wWiGm
- >>390
できない・・・
- 392 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 09:16:55 ID:VyhupUP3
- え?十字キーは普通に使うでしょ?
使わないのはボタンでしょ?
- 393 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 10:17:47 ID:384yye5N
- ボタンも十字キーも使えるよ
■自機移動……タッチペン
■宙返り……タッチパネル上のアイコンをタッチ
■180℃ターン……同上
■レーザー……十字ボタン or ABXYボタン
■ボム……タッチパネルに表示されている地図の落としたい場所に、ボムアイコンをスライドし離すと投下
■ブースト……タッチパネル上部を素早く2回タッチ
■ブレーキ……タッチパネル下部を素早く2回タッチ
■ローリング……スクラッチ(=タッチパネルをこする)
- 394 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 10:57:07 ID:yGVmaZAF
- 密林で頼んだヤシいる?
いまだに発送すらしてこないんだけど
- 395 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 11:01:47 ID:fmnyLOLQ
- >>394
konozamaが発売日前に発送するわけないだろ
発売して3,4日してやっと届くんだから
- 396 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 11:13:39 ID:yGVmaZAF
- やっぱりそうだよな・・
dクス
- 397 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 11:40:40 ID:sCV3SaMh
- アマゾンでポケモンコロシアムを注文した時は発売日に来た
- 398 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 11:49:14 ID:4RIW/lus
- 本スレ見てると、
フラゲッターが発売2日前ぐらいに酷評→脳内では既に傑作認定済みの住人がマジコン厨扱い→
「マジコン厨はキチガイだから評価もアテになんねえ」とか、脳内に引きこもって論点のズレたトンチンカン
な事を言い出す。→(以下、今後の推測)発売日、住人の発言の歯切れがとたんに悪くなる。→携帯ゲー板にて
○○は駄作スレが立つ。
って言う、orzゲームのフラグが3番目まで立ってるように思えるんだが・・・。
あああああ、フォックスの新作はやりたいけど地雷はもう踏みたくないよ!
- 399 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 11:55:04 ID:WIi7TvAz
- 携帯ゲー板の住人の中にはお花畑のひとがいるしな・・・
まあ買うけどブログとかでも評価低い品・・・
- 400 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 11:57:43 ID:Wl/vu3zv
- > フラゲッターが発売2日前ぐらいに酷評→脳内では既に傑作認定済みの住人がマジコン厨扱い
この時点で思考回路がおかしいな。割れ厨なんだったら、ゲームプレイをした上で言ってんだから。
この場合は「工作員」呼ばわりが適当・・・。
ちなみに動かないらしいぞ、マジコンで。
対策かけたのかもな。どうせいたちごっこだけど。
実物を入手次第試してみるか・・・。
- 401 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 14:05:24 ID:XRcNGrte
- 今回はマジで様子見だな
アサルトよりはスターフォックスしてそうだけど
面白いか面白くないかでいったら面白くない寄りっぽいし…
飢えたら買うかな
- 402 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 14:11:54 ID:bH/4U92R
- ペン操作なんて無理に入れなくてもなぁ
ネット対戦に釣られて買いそうだけど
- 403 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 14:51:34 ID:4RIW/lus
- 絵だけ見ると結構楽しそうなんだけどなぁ・・・。
マジで悩む。
それより、対戦で使える機体がアーウィンだけって・・・orz
- 404 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 14:55:13 ID:bH/4U92R
- 対戦って自宅に無線LANとかねーとできねーの?
- 405 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 15:11:33 ID:WIi7TvAz
- もしくはwi-fiコネクタないと無理
- 406 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 15:18:20 ID:wphts6W3
- >>404
ttp://wifi.nintendo.co.jp/
- 407 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 17:12:39 ID:VyhupUP3
- >>404
ゆとりか!
- 408 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 18:45:11 ID:vZTjGnSU
- なんでローリングとかブーストとか、わざわざペンでやらなきゃいけないんだ
- 409 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 19:24:06 ID:4RIW/lus
- タッチペン操作を入れたからだろ。
十時キーにショット以外にも動作を割り振らせると、
ショットと同時にそのキーと反対にの位置に振った動作ができなくなる。
かと言って、右利き左利きに対処するためにもABXYに別の動作を振ることもできないし。
- 410 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 19:53:04 ID:DIGFmAS9
- まあ、スーファミ時代に操作を戻してもどうかと思うし、
操作法に関しては最良だとは思う。
BGMとステージ構成に期待。
- 411 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 21:46:21 ID:W3PwDXWV
- FPSであるメトロイドプライムハンターズですら
(使いにくいけど)一応十字キーとボタンメインの操作があるんだし
別にペン操作とボタン操作両方用意しといても問題無いんじゃ?と思う俺
- 412 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 22:08:17 ID:leGLB1Zh
- >>411
メトロイドは照準補正が付いてたからなあ
それにスタフォは自機と照準が一体化してるから
かなりやりづらい。おそらく狙えない。
メトロイドは高さだけ照準合わせてカニ歩きしながら撃っても当たってくれるけど
スタフォはこういうことが出来ないし
シミュレーションモードとやらで無理やりにタッチペンを使わされる
まあ入れても問題はないだろうけど
開発者としては、一桁の人間しか使わないような物は
めんどくさくて実装したくなかったのかと
- 413 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 22:10:45 ID:7k8Qi5C4
- これはこれでいいんじゃないと思う俺ガイル
おかしいよね俺まだ買ってないのに
- 414 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 22:12:44 ID:2AIWASeD
- >>412
64版はアナログスティックを微妙に入れる必要なんか全然なかったが。
アツくなったらスクロールモードで照準ホールドしたい時とかチョン押しの
連打で何の問題もなくクリアしてたよ。
- 415 :412:2006/08/02(水) 22:22:45 ID:leGLB1Zh
- >>414
ごめん。俺は64版を言ってるんじゃなくて
あくまでボタン操作を採用したコマンドの事を言ってるんだよ
- 416 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 22:25:58 ID:W3PwDXWV
- >>415
いや、俺が言ってるのは普通に十字キーで移動してボタンでショットやブーストをする
従来形式の操作なんだが…
現にSFC版はそれで別に不自由なく出来てたし
ハンターズの例を持ってきたのが分かりにくかったかスマン
- 417 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 22:38:46 ID:leGLB1Zh
- >>416
いやこっちもスマン
- 418 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 22:40:27 ID:0ogQQeuE
- これいつ発売?
- 419 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 23:06:29 ID:vZTjGnSU
- 明日
- 420 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 05:33:23 ID:e/d1mBke
- 今日
- 421 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 05:51:14 ID:SKgIYRO/
- 買ってきたやつレビュー頼む↓
- 422 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 07:02:48 ID:6YN1N0pS
- オマエガナー↑
- 423 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 12:37:46 ID:M51WoAnl
- mixiで検索したらレビューあった。
- 424 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 12:56:28 ID:lHxTChZA
- コマンドだめそうだ・・・
スタフォは任天堂に見捨てられたのか
- 425 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 14:30:39 ID:PnGdxz34
- 慣れるまで操作が難しい
照準が小さい
ウルフたちの攻撃が爆弾主体
攻撃がなかなかあたらない&フィールド広い
- 426 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 16:17:07 ID:5gyJuhzm
- SFCのスターフォックスが中古売り場にあったので買ってきました。
今3ステージまで進めたが、BGMがかなり格好いい気がするのだが・・・・
64から作曲者変わっちゃったの?
- 427 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 16:26:54 ID:17TFEJGm
- >>426
スターフォックス2までは任天堂にいたみたいだけど
今は音楽配信会社みたいなののシャチョサンです。
- 428 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 18:04:33 ID:rXe5bp1r
- >>425
スターウルフ戦は64のベノムを思い出せばそれと同レベル
操作に慣れれば十分面白いぞ
- 429 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 18:25:04 ID:SKgIYRO/
- 味方と一緒に戦えないのは大きなマイナスポイントだ
- 430 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 18:33:08 ID:Hw5F2bw0
- >>426
SFC版の曲はネ申
64版は面白いのは確かだけど曲がションボリだったな
- 431 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 18:49:54 ID:xd9cGn16
- 一人プレイがツマランってマジかいな
- 432 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 18:50:07 ID:LSB02Xy2
- 割り込みすいません;;
スターフォックスシリーズのゲームって何種類くらいあるんですか?
- 433 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 19:09:47 ID:SKgIYRO/
- スターフォックス(SFC)
スターフォックス2(SFC・開発中止)
スターフォックス64(64)
スターフォックスアドベンチャー(GC)
スターフォックスアサルト(CG)
スターフォックスコマンド(DS)
- 434 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 19:54:49 ID:KpwK8+TK
- >>430
なんだと
- 435 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 20:12:25 ID:LSB02Xy2
- 433ありがとうござぃます。
- 436 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 20:41:02 ID:TsbN4v7x
- 1人プレイだとターン制限に引っかかってフィチナこせね・・・。
wifiやろうとしたら人が集まんね・・・。
- 437 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 21:07:41 ID:J2PRfoWb
- wifi繋いだら一方的にぼこられた
こっちの攻撃はかすりもしなかった
- 438 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 21:23:14 ID:TsbN4v7x
- あー、操作に慣れると一人プレイもなかなか楽しくなってくるね。
難を言えば、ロックオン以外の攻撃の鬼のような当たりにくさと
攻撃を回避しようと機体を左右に揺すったら誤爆してローリングが出ることと、
ブーストとブレーキが微妙に使いにくいことだな。
- 439 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 21:26:40 ID:SKgIYRO/
- しかしグレートフォックスのデザインは泣けてくる
超弩級強襲用巡洋母艦の肩書きが懐かしい
でもこれはグレートフォックスの借金のせいで
地味な母艦しか買えなかったんだろうな・・・
ナムコめ・・・
- 440 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 21:28:53 ID:O/aTo/Ve
- どんなデザイン?
2みたいな感じ?
- 441 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 21:29:37 ID:Hw5F2bw0
- Wi-Fiってテトリスみたいにレートみたいなのがあるんだろうか
- 442 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 21:31:31 ID:SKgIYRO/
- >>440
2より地味
ひらぺったい感じ
- 443 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 21:33:11 ID:O/aTo/Ve
- >>442
あのアタックキャリアーもどきより地味だなんて・・・
- 444 :426:2006/08/03(木) 21:33:12 ID:5gyJuhzm
- 一番簡単なコースだけれど、SFCクリアしたお
流石に自機の挙動のもたつきが気になったけれど
これは名作やね、曲が神ってのも納得。
最後まで良かった、このテクノをオケを織り交ぜたような感じが最高だね。
サントラっていまはもうないんだろうな。明日探してみるか。
なんで64であんなになったのか疑問。
なんというか、スターウォーズがサンダーバードになったような感じがするね
- 445 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 21:47:27 ID:Hw5F2bw0
- でもサンダーバード的な物は元々意識してるんじゃなかったっけ?
記憶違いかもしれないけど
>>444
コースでステージも全然違うから(まぁこれは伝統だが)
他のコースもオススメ
難易度跳ね上がるけど
条件満たさないと無限ループするステージとかあったな
後レベル3に隠しステージがあるのでそれも
はっきり言ってお遊びみたいなステージだが
- 446 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 22:03:02 ID:LSB02Xy2
- ゲームのサントラってあるの!??
- 447 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 22:07:07 ID:H0cWfqLa
- 64があるのは知ってる
他は知らん
- 448 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 22:50:23 ID:1sqxW2HU
- 俺はsfc版は持ってなくて、某所でBGMだけ聞いたことがあるんだが、それほど神とも思えなかったな。
やはりゲームの興奮と合わせてこそ真価が見えるんだろうな。
64版ではゾネスのBGMが好きだ。
- 449 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 22:56:24 ID:O/aTo/Ve
- SFCはコーネリアが好きだな。まあ定番だけどさ
タイトル エンディング ボス
名曲は多いが、64版とは違って
障害物避けるの必死で音楽が耳に入ってこない(´・∀・`)
- 450 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 23:04:49 ID:M51WoAnl
- 隕石んとこが好きだ
- 451 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 23:10:23 ID:LSB02Xy2
- 私もスタフォのBGMすっごい好きー
着メロとかないのカナ…
- 452 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 23:13:00 ID:5QB5nfiB
- 初代の音楽の平澤氏って初代発売前には既に会社設立してあっさり任天堂から独立して
いつのまにか上場してすっかり成功者扱いで凄いな。
http://www.venture.nict.go.jp/v_introduction/iv10/iv_top.html
ゲーム音楽やってた人という印象が全くない
- 453 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 00:49:03 ID:XsNO/kgx
- コマンド買ってきた
ストーリーはまだ全部出来てないけど
好みが分かれそう
俺は楽しんでるが・・・
スクロールステージが無いのはやっぱり寂しい
スリッピー達も一緒に戦ってくれないし
通信もほとんどが「いいぞ」とか「やるな」とかばっかり
でもWifiはいい感じ
ボリュームは結構あるかな
- 454 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 01:02:32 ID:PMGkRayM
- コマンドって雇われ遊撃隊じゃなくて雇われ特攻隊って感じ。
いや、俺はめちゃくちゃ楽しんでるけどね。ローリング強杉
- 455 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 01:20:39 ID:5J8qvler
- 乙
好みが分かれるか〜…
単純に見て面白い?
あとストーリーは初代、64並なオマケ程度?
それともアサルトみたいな同人ストーリー展開?
- 456 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 01:37:10 ID:XsNO/kgx
- まだ一週しかしてないから判断は難しいな
二週目からストーリーを選択できて
エンディングはも変わるらしい
少なくともアサルト以上のボリュームはあるかな
でもステージや任務が単純すぎる
例えるなら64のカタリナをずっとやってる感じ
- 457 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 02:33:06 ID:13dZFDSZ
- でもって、一番の難関はミサイルという・・・
- 458 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 03:23:09 ID:GopK7dZO
- ミサイルは攻撃力の高いスリッピーだとやりやすい。俺の場合はね。
チャージショットだとチャージ速度とか威力がキャラによって違うからやりづらかったり。
後半ってミサイルのシールド増えるからチャージショットも隙間なくバンバンうたないと破壊できないんだけど、
チャージたまりきる前に放出しちゃったりとかそういう失敗してよく死ぬ。
なにより、ビーコンもロックオンマークも赤の四角だから混乱が生じるのがつらい。
- 459 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 05:02:28 ID:XsNO/kgx
- もうね・・・クリスタル最高
皆やってくださいこのゲーム
オススメします
- 460 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 08:44:52 ID:1VK6IKVW
- 最初に見るエンディングで次回作に希望がもてるかもしれないと思った俺がいる
- 461 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 09:38:08 ID:31CJZsVY
- あれ…?これって全員がカードを持ってれば機体自由に選んで対戦できるんじゃないの?
- 462 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 11:17:21 ID:FgZAbfOr
- 無理
- 463 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 11:28:13 ID:sETmmoon
- >>433
64版は神と思ってるおれが来ましたよ(・∀・)ノ
DSと64どっちが良い?
- 464 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 11:57:31 ID:MsnIK+Zu
- 一週目
クリスタルヒドス
フォックスカワイソス(´・ω・`)
二週目
ファルコカワイソス(´・ω・`)
- 465 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 12:01:33 ID:FgZAbfOr
- >>463
64
アレを超えるのは無理
DSもDSでいいんだけど
- 466 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 12:13:29 ID:GVMw3THM
- >>458
ミサイルは四角のロックオンマークが菱形になるまでロックし続けるとチャージショットで1発で沈む。
何か今回のストーリー、ガミラスに突っ込むはずが最後に出るのはピグマばっかりだなぁ・・・。
- 467 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 12:19:55 ID:sETmmoon
- >>465
d!(・∀・)ノ
- 468 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 12:26:30 ID:KvJ039fR
- ゲサロのとあるスレで出てた話題なんだけど、
結局フォックスの父とF-ZEROのジェームズ・マクラウドの関連ってどうなんだろ
- 469 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 12:30:05 ID:DTOxw8+7
- >>468
別にただのパロディと思えばいいんでないの?
手塚治虫みたいなもんですよ
- 470 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 13:02:30 ID:XoAkTpQo
- スリッピーバットエンドとファルコバットエンド見た
いつになればハッピーエンドが見れるのか…
そのまえにソーラの最強兵器が壊せね、時間切れになる
ソコラの岩壊せばアイテムでてくんのかな…
- 471 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 13:03:06 ID:XoAkTpQo
- スマン…sage忘れた
- 472 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 14:41:12 ID:GVMw3THM
- >>468
9番目のエンディングを見てみろw
確か、情報を集める→フィチナに行く→アンドルフの秘密兵器を探す→ウルフを追う、のルートだったと思う。
- 473 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 17:12:03 ID:lJFxfkbn
- Wi-Fiでは対戦ステージが変わることで戦い方を変えたりするような効果はあるの?
それともただ景色が違うだけのことなのでしょうか?教えてください。
- 474 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 18:36:24 ID:AbDpXem1
- 発売日迎えたのに全然盛り上がってないね・・・
ここでの評判で買おうかどうか判断したいのに。
- 475 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 18:59:38 ID:J0+e5LcW
- つ http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1154672560/l50
- 476 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 20:08:29 ID:5FRhLlLO
- うんこたべようぜ
- 477 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 20:15:01 ID:KvJ039fR
- >>472
何の9番目?
- 478 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 20:50:16 ID:474ydTyr
- 今までスターフォックスというタイトルだけで買ってたけど
今回はなぜか手が伸びない。
発売前の書き込みではアサルトやアドベンチャーと違って
ミヤホンチェックが効いていてしかも初代作った会社とのことだから期待しちゃっていい?
- 479 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 20:53:12 ID:mXEaNe7J
- いいと思われる
- 480 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 20:55:34 ID:p1OT/GgN
- >>478
日本語でおkだ
手が伸びないのに期待ってなんなの?
- 481 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 20:58:18 ID:474ydTyr
- 前2作のせいで 手が伸びない。
今作は 期待しちゃっていい?
- 482 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 21:00:23 ID:AAradBd7
- 良くも悪くもSFCっぽい
- 483 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 21:12:40 ID:sgolJIpm
- 全体的な面白さでは
コマ>アサ
でおk?
- 484 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 21:47:03 ID:XsNO/kgx
- おk
- 485 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 21:57:33 ID:1wtQ1MKp
- やっぱ声出てほしかったなあ…と思うのは俺だけでいい
- 486 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 21:58:27 ID:GVMw3THM
- いや、冷静になって考えてみると、どのマップに行っても基本的にやることが一緒の上
全くやりこみ要素が無いから、総合的にはアサルト>コマンドだと思う。
ぶっちゃけコマンドの優れてる点ってアーウィンの挙動とwifiで手軽に対戦相手を探せる点ぐらいじゃね?
- 487 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 22:29:59 ID:XsNO/kgx
- 確かになぁ
エンディングが複数あるぐらいで
HIT数を競うことも無さそうだし
でもランドマスターや白兵戦をのけたことで
アーウィンの操作性がよくなり
ゲームバランスも改善され
対戦が面白いものになってる
でもその対戦も前回よりボリュームが落ちてるけどな・・・
あとストーリーは前回のお涙頂戴よりましかな
やっぱりこれは対戦メイン?
- 488 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 23:12:30 ID:MsnIK+Zu
- ソーラサーチライトとオクトマン強杉
- 489 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 23:20:03 ID:GVMw3THM
- >>487
アーウィンの操作性がよくなったのは、別に白兵やランドマスターをのけたからじゃないだろ。
今回のスタッフでアサルトと同じ企画で物を作ればあるいは面白くなったかも、と思う。
結局、一人プレイはエンディングを全部出したらする事が無くなって終いだし
対戦はアーウィンオンリーで64の対戦とどっこいの出来(別に64の対戦が悪いという意味でなく
あくまでも本編のオマケ程度の出来って意味ね。)だし、
コマンドは楽しくてもソフトとしての寿命がおっそろしく短いんじゃないかと思う。
今回はアサルトと逆で、スタッフには恵まれたけど企画には恵まれなかった気がするなぁ・・・。
ストーリーは唐突すぎて、別の意味で涙が出かけた。
何だこの腹黒いクリスタルはwwwwww
まだ全部のエンディング見てねーけど、コイツが不幸になるエンドは無さそうな気がするw
- 490 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 23:45:11 ID:G99/9IfP
- >腹黒いクリスタル
詳細キボンwwwwwwwwwww
いやまだネタバレは早いか
目欄にでもwww
- 491 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 23:53:16 ID:2pmEVS7U
- エンディングはなんというか、
ファルコメインのED以外はかわいそうでしょうがない
- 492 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 00:03:17 ID:3KgdxMUm
- 最後、二人で辺境の星へと旅立つエンドは最高。
「なぁ・・・、○○にいい店を見つけたんだ。付き合ってくれないか?」
- 493 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 00:05:03 ID:LSKq0hpz
- 死亡フラグ?
- 494 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 00:15:06 ID:3KgdxMUm
- >>493
旅立った先の辺境の星の酒場で一度はやさぐれてしまうフォックスだけど
パートナーの心のこもった助けを受け、再びやる気を起こして立ち上がる感動のエンドなのれす(´ー`)
まあ、詳しくは自分で確かめれ。
確かラスボスはピグマだったと思う。
- 495 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 00:36:01 ID:vrdMPKZ1
- クリスタル酷すぎじゃね?この女
周りのやつらみんな利用して生きてんだろこいつ
パンサーかわいそす
- 496 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 00:55:23 ID:4Fyg2ORW
- たしかに寿命は短そうだな・・・
次回作はWiiで出てくれないかな
- 497 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 00:59:50 ID:KFQb5kwe
- レポート乙
こりゃひでえwwwwww
まさにアバズレwwwwwwww
こいつの顛末知りたさに買うかも知れねえwwwwwwwwww
逆に考えるか
ネガティブキャンペーンで次回作にクリスタルを登場させないためだとw
- 498 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 01:17:51 ID:iovbiFwb
- >>494
何気にピグマはラスボス2回くらいしてるぞ、俺が確認したヤツでは
- 499 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 02:48:18 ID:MVaxVyo7
- スターフォックスがサウンドノベルになったのか!?
と最近のスタフォ関連スレを見ていて混乱した
- 500 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 03:03:11 ID:9FbRiP75
- 最初通るストーリーが本流なら次回からクリスタルはチームにいないからおk
だが、ギャラリーの最初のが本流だとすると、クリスタルは居るしその上……orz
- 501 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 03:18:15 ID:KFQb5kwe
- その上なんなんだああああああああああああああ!!!!!!!!!
- 502 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 06:10:22 ID:RWg4FMkw
- クリスタル悪女だったのかwwwwwww
ちょっとコマンド欲しくなったかも
- 503 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 08:06:45 ID:CVcpeMrD
- >>494
ちょうどさっきそのエンディングを見た。
今回はフォックスが泣くシーンが多いな。その時のフォックスの横顔
凄く切ない・・・・(でも可愛い)
ところでファルコでミサイルを落とそうとすると妙に難しく感じるのは
自分だけ?
- 504 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 10:10:06 ID:3KgdxMUm
- >>498
クリスタルを追い続けてファルコ発狂エンドも確かピグマだったなw
>>503
ファルコはチャージショットで一撃だから楽だろ。
一番キツイのはレオンとビルとグラサンクリスタル。
- 505 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 10:14:30 ID:CVcpeMrD
- >>504
!! 初めて知った! 普通の時のチャージショットは敵が遠くにいても
ロックできたのにミサイルの時はロックしなかったから通用しないと
思ってた・・・orz 教えてくれてありがとう!
- 506 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 11:23:07 ID:LSKq0hpz
- 次回作はクリスタルを主人公にして欲しい
- 507 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 11:42:52 ID:V7kdL2v4
- さらば愛しのクリスタル、さらば俺の嫁。
- 508 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 11:43:35 ID:vCPQ7+eG
- 不二子キャラてこと?
だったら今後の展開がおもしろくなりそう。
そんなキャラが出ればいいのに、とずっと思ってたから。
今回ハードごと買う気にはなれずにいたけど、ううむ。
- 509 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 11:45:43 ID:QTC9ETe8
- レオンは何のために存在してるのか分からないキャラだな…
マルチロックオン○チャージ×連射×ボム2
超雑魚が大量にいればいいが…
こいつでミサイルは絶望的
- 510 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 12:18:54 ID:9RgeL9QN
- <<\>>
癶{;:=:;}癶
癶{;:=:;}癶
\;:=:;\ ガサカサガサカサ
癶( ゚д゚ )癶
- 511 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 14:48:38 ID:xmvvlJFe
- コマンド発売記念として久しぶりにN64版引っ張り出してやってみました。
いつやっても名作は面白い!
遊びながらフと思い出しました。
このゲーム、発売当時に弟が本体と一緒に誕生日プレゼントとしてくれたのです。
その弟も・・・・
今は・・・
結婚して一子に恵まれ幸せに過ごしてます。
- 512 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 16:08:40 ID:LSKq0hpz
- タッチパネルを無理して使わなくていいのに・・・と初めて思った。
ミヤホンチェックっていうけど本当にミヤホン遊んでるのか?
- 513 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 17:34:32 ID:3KgdxMUm
- >>508
不二子から色気と積極性とあと何か1本抜いたようなキャラになってる。
早い話が不二子ってよりも大物感がこれっぽっちも無いパプティマス・シロッコみたいな感じ。
- 514 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 17:51:07 ID:wa3kgKLv
- クリスタルは敵になっちゃったの?
- 515 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 18:15:26 ID:9FbRiP75
- スコアタについて考えてみたんだが、最初のコーネリア複数パターンあるのな・・・
だから必然的にステージ別になるんだが、母艦から出てくるエネミーってランダムなのかな?
ランダムじゃなければまだ救いはあるが、ステージが30種類以上ってのは少しきついな。
というよりも100%敵を倒せばそれがスコアの上限になるわけだからやっぱり駄目か、どうだろ?
- 516 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 18:34:11 ID:t96JFn+t
- >>512
タッチ操作の評判はそれなりじゃないか?
少なくとも発売前のように葬式ムードではないような
- 517 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 18:44:35 ID:LSKq0hpz
- >>516
とりあえずこれ系のスターフォックスをWiiでも出して欲しい。
チマチマした画面でタッチ操作するよりWiiの方が数倍面白い気がする。
間違ってもアサルトみたいなのはNG。
- 518 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 18:59:37 ID:+qSiVkJ0
- ロックオンをどうかわしてる?
めちゃくちゃに動いたり旋回してみたけどうまくいかないんだ・・
- 519 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 19:10:17 ID:T8f9SaJ0
- >>516
それなりというか、携帯ゲ板のスレ見てきた限りじゃ必死で自分を納得させようと
苦闘してるようにしか…
どっちにしろユーザーから選択権奪う事はないじゃん。自己満足の仕様を押し
付けるって点じゃ、スキップできないようにしといたから、ボクが作った美麗な
召還ムービーいっぱい見てねって声が聞こえてきそうなどっかの大作RPGと同
レベルのメンタリティだよ。選択可能にしたら使ってもらえそうにないと思ってる
ならそんな程度の代物付けるべきじゃない。
実際受容派にも結構な忍耐を強いてるし。
- 520 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 19:16:35 ID:LSKq0hpz
- 同じシリーズなのに毎回仕様を変えすぎで最近のスタフォの勢いについて逝けない。
コマンド本スレ住人を見ていると俺もそろそろ時代遅れのオッサンなのかなという疎外感が・・・
- 521 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 19:49:34 ID:t96JFn+t
- だがしかし正直な話
よく言われるような前方スクロールオンリーに再び戻ったとしてもそんなに面白いかなあと思う俺もいる
いやSFC版も64版もハマったけどさ
アサルトでは乗り換えいらないから普通の前方スクロールのステージもっと増やせとか言われてたけど
正直な話従来型のステージは今までとやってる事がロクに変わらん分思ったほど楽しくなかったな
まぁステージ構成とかをもっと作りこめば変わるかもしれないけど
乗り換えももっと練りこめばまた違ったと思うんだ
ここの人は64版が綺麗になってスクロールオンリー(たまにオールレンジ)だったら大満足なんかな
- 522 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 19:55:43 ID:4kxbf52S
- >>521
> ここの人は64版が綺麗になってスクロールオンリー(たまにオールレンジ)だったら大満足なんかな
はい
- 523 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 19:57:41 ID:3KgdxMUm
- HDDを掃除してたらこんなの見つけた。
ttp://www.uploda.org/uporg470440.jpg
- 524 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 20:13:37 ID:04Pttjrz
- コマンドの本スレは批判したらGK扱いしてるからあてにならん
- 525 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 20:44:05 ID:ZmWQ5DZp
- >>521
もちろん
それ以外に何を望むのか?
- 526 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 20:44:58 ID:n07SmF94
- >>521
つーかもう64そのままで何のリメイクなくてもDSで出してくれれば1万円でも買うわ
・・・それはさておき、>>520が弱音を吐いてるがたぶんこれはスタッフのせいだと思う
16の自分ですらついていけない・・・○| ̄|_
制作会社こんなに変わるゲームってあるのかね・・・
今回はどのくらい売れるんだろうか・・・?
- 527 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 21:10:34 ID:H9Kc8cBJ
- >>521
即購入決定。オマケ付きなら更に嬉しいw
正直言うと、64版の設定やアーウィンの操作感が好きだ…アサルトのアーウィンはデザインは好きなんだがorz
もう18歳のフォックスには会えないのか…?
- 528 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 21:18:42 ID:n07SmF94
- >>527
フォックスは永遠の18歳です(何
- 529 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 21:24:34 ID:LSKq0hpz
- 製作会社がどうこうより毎回別のゲームになりすぎていて合わせるのが大変だ。
もう次はRPGにして欲しい。シューティングに疲れた
- 530 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 22:03:24 ID:wa3kgKLv
- 私シューティングも好きだけど,RPGのスターフォックスアドベンチャーも結構楽しめたー
- 531 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 22:19:35 ID:4Fyg2ORW
- >RPG
?
- 532 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 22:20:16 ID:HT4rF1aD
- >>521
スカイガンナーくらい熱くスピーディーでバラエティに富んだステージ
ばっかりなら全部オールレンジでもいい。
海外のスペースコンバットシムなんか全部フリーフライトだけど全然飽きない。
臨検しようとしてコンテナに近付いたら突然爆発して大量の敵機が出てきたり、
万策尽きてこっちの母艦に特攻してくる敵艦のエンジンを十数機の見方機と
集中攻撃したり、増援がワープしてきて戦況が2転3転したり、やたら熱い。
- 533 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 22:25:06 ID:B+dY6d5O
- フォックスももう三十路だもんな
里内声で18歳の若々しいフォックスをプレイしたいぜ
- 534 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 22:27:16 ID:hXHcohEY
- 関西の再放送のスラムダンクで、
里内の声を聞いてハアハアするのが最近の楽しみ
- 535 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 23:06:09 ID:ZmWQ5DZp
- コマンドやっとエンディング埋まった
しかしbadEDだとシュールだwwww
- 536 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 23:30:45 ID:3KgdxMUm
- あー、下手にターン制や時間制限なんて遊びの幅を縮めるだけのシケたシステム入れるぐらいなら
2みたいに制限は無いけど戦闘中もマップ上での時間が経過してて、リアルタイムで敵が迫ってるシステムの方がよかったなぁ・・・。
今6週目だけど、もうコーネリアのマップとかサッパリやる気起こんね・・・。
>>535
頼む、力尽きた俺の為にtxtでも何でもいいからうpしてくれ・・・。
- 537 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 23:46:31 ID:xmvvlJFe
- >>536
2ってなんですか?
- 538 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 23:57:23 ID:4Fyg2ORW
- *メ欄少々ネタバレ
>>536
俺もそう思う
>>537
スターフォックス2
- 539 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 23:58:30 ID:xmvvlJFe
- >>538
スターフォックス2って開発中止になったんじゃ・・・
あなたは・・・開発途中で遊んだテスターさんですか!?
- 540 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 00:24:27 ID:qBU8Cv7W
- マジレスするとベータ版が流出しとるがな
- 541 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 00:39:34 ID:6lCCAdKS
- >>539
どっかに詳しいサイトがある
あとはyoutubeとかでもみられる
http://www.youtube.com/watch?v=BryhTLcBU4I
- 542 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 00:46:25 ID:DECXVNVI
- >>541
初めて見た。
アーウィンが二足歩行してる!ありえねぇ〜w
シミュレーションパートは最近出た携帯ゲーム機のそれに似てるね。
ここまで出来ていてなぜ出さなかったんだろ?
- 543 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 00:53:33 ID:6lCCAdKS
- >>542
開発が遅れてもう64の開発が始まり
次回作のインパクトが薄くなるから
と、噂されているらしい
- 544 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 01:04:55 ID:iPPllzvL
- 2のままの路線で行ったら人型になったり歌ったりしそうだな
- 545 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 01:41:32 ID:QwiSGke5
- >>541
64が出るまえだったら良かったかも知れないけど
64の後にこのタイプで出してたら今よりも批判がヤバイことになってそう。
- 546 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 07:27:57 ID:71rztLw1
- 2は技術力は凄すぎて感動はするけど
ゲームとしては微妙だった・・・
- 547 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 13:50:02 ID:3E/bGUBw
- たしか2ってエミュでできなかったっけ?
いや、見間違いかもしれないけど・・・
- 548 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 16:37:45 ID:S88R0D5J
- いずれにしろ世間に出てはいけないモノの話はやめておこうぜ
- 549 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 20:08:06 ID:QwiSGke5
- もうスクロールシューティング入れろとは言わないから
これからも斬新なスタフォ出し続けてください
- 550 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 20:18:20 ID:lWE7DynK
- コマンドのシミュレーションパートってあるだろ?
あれって途切れなしでリアルタイム進行だとかなり面白そうだと思うんだがどうだろう?
ミサイル飛んできてる→撃墜に向かう
敵に襲われてる→宙返りを(ry
敵基地攻撃中とか
フォックス以外も操作できて(開始前に選択で)
これだったら神ゲーって感じがする
まあスクロール面がないのと操作はアレだが
- 551 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 20:29:33 ID:QwiSGke5
- シミュレーションパートをリアルタイムストラテジーみたいにするのか?
戦闘フィールド入ったら他に手が回らない。そんな器用な同時展開ューティング今まであったっけ・・・
- 552 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 21:17:16 ID:ZvUWt4IN
- だから、それがスターフォックス2だろ?
- 553 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 21:29:30 ID:S88R0D5J
- シミュレーションパートくらいゆっくりやらせてください。
俺RTSとか苦手なんだよな。
ロスマジも買ったけど2面で嫌になった。
- 554 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/07(月) 01:35:53 ID:POGLIsy5
- 声ある?
これが一番気になるんだが
- 555 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/07(月) 01:40:35 ID:6LI5DPVS
- ハングル語みたいな変な声なら・・・
- 556 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/07(月) 01:44:08 ID:6LI5DPVS
- ハングルよりタイ語の方が近いかも
- 557 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/07(月) 10:09:20 ID:MGId2dlv
- どうぶつの森のどうぶつ語だろ
- 558 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/07(月) 10:20:59 ID:0yxX/OhE
- >>551
Star ShatterとかX3 Reunionとか。US版かUK版しかないけど。
複数の味方機に命令出しながら戦う奴ならたくさんある。小隊の半分だけ
母艦の護衛に戻したり、砲台だけピンポイントで壊すように指示したりと
結構細かい注文出せる。またそういう機能を有効に使わないとクリアできん
くらい敵の攻撃は厳しい。
全部海外のシム系なんだけどね。
- 559 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/07(月) 11:58:08 ID:LW7oWGra
- >>550
でかいフィールドでオールレンジって認識でおkなのか?
- 560 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/07(月) 12:45:58 ID:xbbCdUGp
- いつになったらスターフォックスに神が現れるのだろうか
- 561 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/07(月) 13:05:08 ID:VqrVOIdK
- 64版という神が既に降臨してるじゃん
- 562 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/07(月) 13:23:06 ID:weRunnHe
- 彼の神は既に天へとお帰りあそばされた
- 563 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/07(月) 16:24:13 ID:w6DU5ErI
- スターフォックスアサルトのスレが見つからないのでここで質問。
アサルトの問題点はどこなんですか。
個人的には良かったと思うんだけど。
だだ、64と比べたら仲間が貧弱だったと思う。
ほとんど通信でぺちゃくちゃしゃべっているだけで、全員ペッピーかよ。
- 564 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/07(月) 16:30:20 ID:LW7oWGra
- アーウィンの挙動(ふわふわ 風船かよ)
スクロールステージの少なさ
ステージの少なさ
仲間が空気
ダメージ食らったときの無反応さ
対戦キャラ、設定の少なさ
難易度設定(敵が固くなってダメージが増えるだけかyo)
分岐なし
声優の変更
ロードの長さ
探したらキリがない
- 565 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/07(月) 16:55:24 ID:SUyGthJq
- >>563
細かい演出に問題があったように思える。
64版で良かったボスを倒したときの爽快感、敵に当たった時の手ごたえ、敵に撃たれたときのダメージ感・・・
そういう基本的なところが劣化してしまっていた。
ランドマスターで敵を吹っ飛ばしたりする演出は良かったんだけどな、あとスターウルフの出番が多いのも良かった。
いいところがあったのにナムコスタッフのセンスの無さやる気の無さが足を引っ張ったんだろうな。
- 566 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/07(月) 18:23:44 ID:ZaSSKLUh
- 個人的にアサルトは音楽が最低だった
スターウルフのテーマがテンポ遅すぎで萎えた
全部オーケストラにすればいいってもんじゃない
- 567 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/07(月) 19:18:30 ID:/YuTZT9g
- 俺はスコアの取り方が気にくわなかったな。
グループ、コンボボーナスは無しで、ブラストボーナスだけでよかった。
まあ、ブラストボーナスもチャージ弾の劣化によって微妙になってたけどね・・・
- 568 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/07(月) 20:19:28 ID:5QaKkoDH
- 当然音質は良いんだが、確かにスターウルフはアレだったな。好きな曲なだけに。
アーウィンの操作感を始め、全体的に軽すぎるんだよな、アサルトは。画は綺麗だとは思う。
- 569 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/07(月) 20:44:37 ID:qfsKK+S/
- アサルトスターウルフのテーマはPCで倍速だ
これ重要
- 570 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/07(月) 20:56:20 ID:USufItLT
- >>569
うp!うp!
- 571 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/07(月) 21:02:19 ID:6LI5DPVS
- 次回作の音楽をジョン・ウィリアムスにしてくれよ。
奴ならフルオケで耳に残る迫力のある音楽作れる。
スーパーマンのテーマとか今聞いても良いもん
- 572 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/07(月) 21:09:24 ID:LJA4I5+T
- >>571
( ´_ゝ`)フォックス〜・・・あまり無茶を言うな〜〜〜
- 573 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/07(月) 23:59:52 ID:WvS+0jS0
- 原曲の曲調でアレを編曲しろと言うのも演奏者泣かせなわけだが。
スターウルフは悪くないが、俺としてはコーネリアの後半部が最悪。
何で主旋律が全部ブラスなんだよ。
折角の美しいメロディの掛け合いが台無しじゃないかorz
それらを除けばアレンジはほぼ全て良さげだったような。
オリジナル曲は神曲と糞曲のギャップが激しすぎ。
>>569
ちょwww速すぎwwwwww
約1.4倍が最適。
- 574 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 00:33:52 ID:u+//Waht
- >>563
シナリオとか抜いても
・敵爆発エフェクトのお粗末さ
・自機ダメージ演出のしょぼさ(アンドリューに殴られたりするとよく分かる)
・死亡時の演出が対戦モードのまま…(余韻もなく即復活)
・ボスに止めを刺すと停止して読み込みに入るブツ切れ感
と…ここにその他の問題が山積み。
「作品の方向性の違い」なんて言葉を粉々に粉砕できるくらいの
「明らかな質の低下」だったからビックリしたなあ。
- 575 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 00:35:38 ID:ZBVVd5GT
- で、結局コマンドはどうなのよ?
- 576 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 00:40:56 ID:I5fj8R1G
- >>575
面白い。
やれ。
- 577 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 00:54:52 ID:09hQvNQG
- 変な質問だったのに答えていただいてありがとう。
アサルトのゴールドエンブレム1個しか取れてない〜。シルバーは全部取ったのに。
64のエクストラも全部取った(はず)エクストラの方が敵多くて取れるんだっけ。
唯一ゴールドは3面のサルガッソーだったかな。
- 578 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 00:54:56 ID:sBg9SRh5
- コマンド慣れたら結構おもすろい
- 579 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 01:08:53 ID:ZBVVd5GT
- >>576
じゃあDSください
コマンドはストーリーってかクリスタルに興味あるw
かなり悪女になったらしいしwww
正直アサルトより興味出てる
ゲームもCM見ただけだけど初代を思い出して面白そうだし
ソフトだけでもキープしとくかな
- 580 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 08:19:32 ID:YJWK1lIQ
- コマンドは操作に慣れたあたりが面白くて、それ以降は急速に糞化するからオススメできない。
- 581 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 12:50:55 ID:ivonCAE1
- >>580
こんなところにGKは来ないだろうからレスするけど、根拠も無く「糞」などと言っても何の説得力も無い。
- 582 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 13:18:07 ID:Jo4qHm+G
- コマンドはEDは面白いがそれ以外は・・・
なぜかというと別のゲームだから
- 583 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 13:35:10 ID:kPHiXMQ4
- コマンド面白いよ
ところでこいつを聞いてくれ
ttp://www.starfoxfans.com/downloads/sfx_corneria.mp3
一緒に通信の声まで聞こえてくるのは俺だけじゃないはずだ
「ゼンキホウコクセヨ」
「ウデガナルゼ」
「ゲロゲロ!ゲロゲロ!」
「ムチャハスルナヨ!」
- 584 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 14:20:28 ID:YJWK1lIQ
- >>581
慣れるとどのマップに行ってもやる事が一緒だからすぐ飽きるんだよ。
これ、エンディングを全部出したら終わりだろ。
- 585 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 15:46:36 ID:ivonCAE1
- >>584
それ言ったら64版も同じでは?
- 586 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 17:23:51 ID:YJWK1lIQ
- ハァ?
- 587 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 18:07:28 ID:Q9tZ7cnN
- 64はスコアアタックがあるから飽きない
- 588 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 18:25:13 ID:Jo4qHm+G
- コマンドはどこでもやること一緒だからな
グレートフォックス守りながら敵基地破壊(ローリングで母艦沈める)
シナリオ最後にボス戦
- 589 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 18:52:27 ID:8IPpG6vA
- コマンドは同じ敵と戦うと「援護する」とか言うのに、戦うのは自分だけ。
旧シリーズが必死に演出していた「仲間といる戦場感」が無くなったのが残念。
- 590 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 00:43:21 ID:YbY4fYfw
- 64版は「やる度に演出の違う映画」が楽しめるんですよ
ちなみに演出家はプレイヤーです
いかにカッコよくドラマチックにプレイするかというオナニスティックな楽しみがw
- 591 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 00:54:37 ID:kX5Tnii0
- 未発売のスタフォ2でシミュ+バトルになってる時点で
任天堂は昔からコマンド路線にしたかったのかなぁとふと思う。
ところが初代→64のコンボでファンの心をガッチリ掴んじゃったと。
いつまで経っても64路線のスタフォは出そうに無いし。
- 592 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 00:59:57 ID:Noowf2Aa
- でも64がウケたんだから
その路線はやめてほしかったなあ
まあ今回やってあまりウケなかったんだし
次は爽快感たっぷりのスタフォに戻るかな
- 593 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 02:02:48 ID:PXOCizLq
- >>592
・・・次があれば、ね
- 594 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 02:26:22 ID:lnNd1qgA
- Wiiが出たらまた出るんじゃない?
また違う外注が作った微妙な奴が…。
- 595 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 10:17:30 ID:BQV8SBj0
- 今作は売り上げが死亡っぽいからなぁ・・・。
まあ、次が無いことぐらいは覚悟しておかないと。
- 596 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 10:27:31 ID:hidjNMks
- Wiiのバーチャルコンソールで
スタフォ64をDL数1位にすれば
任天堂も考えが変わるかもナ
- 597 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 12:08:26 ID:BxrKf1iO
- Wii版でたらリモコン操作強制だろうなorz
- 598 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 12:31:38 ID:lFPtdnvC
- 上に貼ってあった、スターフォックス2の動画を見たら、
テグザーと初代スターフォックスの凶悪な難易度を思い出した。
いま64をプレイ中なのだが、このスレを見てたら、いい続編がないみたいでがっかりした。
- 599 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 16:26:32 ID:HpjhbSuR
- >>597
そうとも限るまい。
- 600 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 16:32:44 ID:JPdSgBaV
- ゲームキューブのスターフォックスってどうなん?
- 601 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 16:37:40 ID:9HeT+0Kx
- 一部の狂ったファンのネガティブキャンペーンが激しかったからな・・・
64版の幻想に曇ったメガネを一度外して見てほしい。
- 602 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 17:31:01 ID:TS4f0GM9
- >>600
友達いないなら買うなってとこ
マジでひどいうえにナムコの制作陣がやる気なかった
そんな君にはコマンドがいいだろう
- 603 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 18:13:34 ID:hidjNMks
- >>597
Wiiなら傾きが使えるから
横に持って
左に傾ければ64版のように左に動いて
手前に傾ければ上昇
スピーカから声が聞こえてきたり
横に持てるかどうかさえ知らないけど
DSよりは未来は明るい
- 604 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 20:07:14 ID:kZn4r28U
- 横じゃなくて縦に持って
操縦桿に見立てるんじゃね?
縦での動きは認識できるかどうかわからないけど
- 605 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 20:10:34 ID:JPdSgBaV
- >>602
あららそうなの・・・・・どうも・・・
- 606 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 20:37:31 ID:TS4f0GM9
- >>605
ぶっちゃ毛、64信者じゃなくてもスターフォックスファンにとって、
アサルト作ったナムコの制作陣には腹立ってるはずだからそれを覚えておけ
あと、コマンドはトレーニングをいっぱいやっておこう
タッチペンの操作に慣れると面白いぞ、wifi対戦も俺的にいいと思うが、
フリーズばかりするらしいので、フリーズしたら任天堂に問い合わせてくれ
- 607 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 20:52:38 ID:l9/K3OCG
- アサルトからスターフォックス入ったけど
64の面白さはやっぱ格別だよ。ちょっと古臭いポリゴンだけど
そんなの面白ければ気にならないしね
- 608 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 21:40:42 ID:bri8Sxp+
- むしろ64のカクカクしてる方が好き
- 609 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 22:24:05 ID:kX5Tnii0
- アサルトは発表当初エーコンチーム開発って聞いてたのに
どういうわけか風のクソノアチームが作ってることになってて良い印象がしない
- 610 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 22:40:22 ID:Yp631WAe
- このシリーズってこれで完結?
- 611 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 22:52:30 ID:1FdMDyBz
- そんなことはない
と信じたい
- 612 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 23:04:39 ID:Yp631WAe
- 弟がやってるんだけどヒロインが別の男とくっつくらしいな
っというかこんなキャラいたんだ・・・64の頃からやっていない
- 613 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 23:07:40 ID:kX5Tnii0
- アドベンチャー・アサルトもやってください
- 614 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/10(木) 00:32:05 ID:G9o6KQx9
- Wiiの場合ヌンチャクを使うようにすればある程度64っぽい操作は期待できるんだけどなあ
- 615 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/10(木) 00:35:39 ID:o3PcJDdi
- 個人的にだけどあたしアドベンチャーとアサルト好き。
てかスターフォックスシリーズはみんなおもしろいと思うんだけどなー
- 616 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/10(木) 01:55:29 ID:nEPORvTf
- まずsageろ腐女子
- 617 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/10(木) 02:39:55 ID:AlkBUqym
- あらら、クリスタルはフォックスに惚れてた割りにはあっさり乗り換えたな
フォックス可哀相過ぎるから続編出るなら何か救いを与えてやってほしいな
今回はなんか鬱なシナリオ多いな
後妙に生々しかったよフォックスとクリスタルの関係とか
- 618 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/10(木) 02:56:18 ID:ry8hBMP3
- クリスタルが乗り換えたって誰に?ファルコ?
- 619 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/10(木) 03:08:21 ID:sx9qVYMv
- >>618
カイマン
つーか次回作はパラレル設定にしてほしい
- 620 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/10(木) 03:08:48 ID:AlkBUqym
- パンサーだかマンサーだか
ごめん曖昧で
- 621 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/10(木) 07:57:53 ID:xKVv43BL
- 間をとって、マーク・パンサー?
- 622 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/10(木) 10:20:19 ID:jJBTZ+Qb
- アホダナァ
- 623 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/10(木) 15:03:41 ID:hP/dqof8
- >>616
なんて読む?クサレマムコ?
- 624 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/10(木) 15:08:33 ID:RMRjqKuP
- >>623
エキサイト先生に聞いてみたら
Csajoshi
らしいよ
- 625 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/10(木) 15:11:18 ID:gJOyA50d
- クリスタルはこんなに黒かったっけ?
あっさりだね意外と
女なんてそんなものか・・・・
- 626 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/10(木) 19:12:06 ID:XcQ45UBa
- そういう事です。
- 627 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/10(木) 21:19:17 ID:1Gn47y9n
- >>609
ちょっといいか…
クソノア言うな! 面白いじゃねぇか!
アクションだった間はな…
スマン
- 628 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/10(木) 21:53:40 ID:k2vBrVC5
- スターウルフ強すぎ ;゚Д゚
フォックスの強化版+ファルコなウルフ、
ザコ相手ならムテキング状態のレオン、
オールラウンダーかつ最強レベルの火力のパンサー。
スタフォぜんぜんダメじゃん。
- 629 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/10(木) 22:28:47 ID:2ON+JWCo
- >>628
なんかやたら個性があるというか、特別扱いだよなw
それに比べてクリスタルは酷い扱いのような気がする。嫌いになってくださいって言ってるようなもんだ
- 630 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/10(木) 22:39:55 ID:BBm5NUFe
- アサルトなんだか散々叩かれてるようだがゲームとしては面白かった気がする。
ゼル伝みたいな謎解きダンジョン系がメインでシューティングはおまけって位置付のゲームになってしまったからかな?
- 631 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/10(木) 22:53:24 ID:0XKxiYG3
- スタフォとしては糞ゲ
ただのゲームとしても凡ゲ
要はどっちつかず
- 632 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/10(木) 22:57:56 ID:TIHdoK9c
- >>630
スタフォファンの中に強烈にネガティブキャンペーンをする狂人がいるのですよ。
困ったもんだ・・・
- 633 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/10(木) 22:59:58 ID:EK9A3l4Q
- アンドルフ軍の兵器とかせっかく作り込んであるのに1面しか登場しないのがもったいないよな
アパロイド登場はサウリア後ぐらいでよかったんじゃないか
- 634 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/10(木) 23:02:16 ID:sx9qVYMv
- アドベンチャーね
- 635 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/10(木) 23:04:02 ID:TIHdoK9c
- アサルトの一面はかなり力が入っていたよな。
- 636 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/10(木) 23:08:06 ID:0XKxiYG3
- 一面のノリを続けてくれてれば…
- 637 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/10(木) 23:08:55 ID:7GKIgWBS
- 1面作ったときは気合入ってたけど
2面からだれてきたんだろうそういうスタッフだ
- 638 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/10(木) 23:09:28 ID:ry8hBMP3
- 1面をやったときはナムコありがとうと思った
- 639 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/11(金) 00:18:36 ID:70yjJYFB
- なんかGCてそんなのばっかだよな
- 640 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/11(金) 00:41:51 ID:UECpOisy
- 次回作マダー?
- 641 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/11(金) 00:52:41 ID:WaBolZfh
- >>640
次回作はG-ZERO。
フォックスとファルコが超高速銀河レースのドライバーになって活躍。
ライラットGPもあるよ。
- 642 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/11(金) 01:09:12 ID:9OgNuAYf
- アサルトはエーコン版の開発動画見たけど神だったな
あれでやってみたい
- 643 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/11(金) 01:15:41 ID:ELyN4HnH
- 今まで64スタフォしかやったことないから、アサルト買ってみる。中古で
- 644 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/11(金) 01:47:28 ID:UECpOisy
- エーコン版の開発動画ってどれ?
エーコン全然関わってねーのに・・・
- 645 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/11(金) 03:39:49 ID:qeCxt/Z1
- 粘着してまでスリッピーを撃ち落としたいのか、よっぽど恨みつらみがあるんだな
しかも公共の電波を使って晒すなんて…
と、DSのCMを見るたびに思う
- 646 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/11(金) 06:42:28 ID:I8KNVt6x
- アパロイドは最後の方でダシテクレレバレレバヨカッタノニー
- 647 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/11(金) 09:26:12 ID:+fLE8dsA
- ある船に火災が発生した。船長は、乗客をスムーズに海へ飛び込ませるために、
パンサーには 「紳士はこういうときに飛び込むものです」
ビルには 「規則では海に飛び込むことになっています」
フォックスには 「さっき親父さんが飛び込みました」
ペッピーには 「海に飛び込んだら引退できますよ」
レオンには 「ファルコが流されてしまいました、今追えば間に合います」
ファルコには 「海に飛び込まないで下さい」
オイッコニーには 「みんなもう飛び込みましたよ」
ピグマには 「高そうな魚が泳いでますよ」
スリッピーには 「今が足抜けのチャンスですよ」
ウルフには 「スターフォックスが挑発してきましたよ」と伝えた。
カイマン「隊長!まだクリスタルが残っていますが!」
船長「ホッテオケ。」
カイマン「なぜですか!」
船長「生キ残ラレルト迷惑ダ。すたーふぉっくすガ駄作ニサレテシマウ。」
- 648 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/11(金) 09:43:19 ID:ELyN4HnH
- >>647それ元ネタどんなんだっけ?w
- 649 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/11(金) 10:06:03 ID:4ugqx6wE
- >>647
ワロスw
- 650 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/11(金) 10:16:25 ID:VCRKFkMs
- この片言の船長誰だよwww
- 651 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/11(金) 10:23:35 ID:jcOw5Yj9
- ナウスwwww
- 652 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/11(金) 11:57:41 ID:UMc9S6G6
- ツンデレファルコワロスwwwww
- 653 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/11(金) 14:12:32 ID:enn5NmuV
- >>647
キャットも放置ですか?
- 654 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/11(金) 14:19:03 ID:ELyN4HnH
- アサルト買ってきたが、64ばっかやってた自分にとっちゃ操作テラムズカシス('A`)
- 655 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/11(金) 14:24:36 ID:seNGFgUl
- >>648
こういうのは改変されていくものだからな
とりあえず一番近いものをコピペ
ある船に火災が発生した。船長は、乗客をスムーズに海へ飛び込ませるために、
イギリス人には 「紳士はこういうときに飛び込むものです」
ドイツ人には 「規則では海に飛び込むことになっています」
イタリア人には 「さっき美女が飛び込みました」
アメリカ人には 「海に飛び込んだらヒーローになれますよ」
ロシア人には 「ウオッカのビンが流されてしまいました、今追えば間に合います」
フランス人には 「海に飛び込まないで下さい」
日本人には 「みんなもう飛び込みましたよ」
中国人には 「おいしそうな魚が泳いでますよ」
北朝鮮人には 「今が亡命のチャンスですよ」
大阪人には 「阪神が優勝しましたよ」と伝えた。
船員「船長!まだ韓国人が残っていますが!」
船長「ほっておけ。」
船員「なぜですか!」
船長「生き残られると迷惑だ。服が濡れたと賠償請求されてしまう。
>>647はうまいなw
- 656 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/11(金) 14:32:45 ID:TM1BwA53
- アサルト、一面はすっげー面白いのにな
ナムコめぇ
- 657 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/11(金) 14:44:09 ID:ELyN4HnH
- >>655ああ、それだw
ところでアサルトの三面がクリアできない件について。
何をすればいいのか全くわからん。空にいる敵をたおせって敵が見当たらんわけだが…
己の非力さに泣けて来たぜ
- 658 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/11(金) 14:54:44 ID:XkW30CIX
- >>657
敵出てくる機械を、ぶっこわせ
- 659 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/11(金) 14:59:04 ID:ELyN4HnH
- >>658ありがとう
今やっとクリアできた…死にすぎた…orz
- 660 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/11(金) 15:09:34 ID:enn5NmuV
- >>659
ゴールドで挑戦してるとかいうオチはなしだぜ?
- 661 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/11(金) 15:23:20 ID:ELyN4HnH
- >>660ちがうちがうw1番簡単な奴でやってるw
操作に慣れなくてさ(´・ω・`)
- 662 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/11(金) 18:03:26 ID:enn5NmuV
- 2スティックで操作すると変に視点がブン回されるから、もし2スティック操作にしてるなら、一度1スティックでやってみたら?
- 663 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/11(金) 18:23:33 ID:sTnt4l5B
- スーファミ版買ったんだが・・・重いな、予想以上に
エミュでやった時は感じなかったけどスーファミじゃ無理して動かしてるようなものだな・・・
けど・・・おもすれー、コマンドよりー
- 664 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/11(金) 19:56:07 ID:5WzZZHVw
- まあ、専用チップを積んだくらいだからな。
- 665 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/11(金) 20:01:30 ID:tYZXyb4u
- コマンドーもチップでも積んで限界を超えたグラフィックを
表現して欲しかった
- 666 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/11(金) 20:12:22 ID:gYMLlnZk
- コマンド面白いな。
機体ごとに個性があるのがいい。
あとキャラごとに専用BGMがあるんだなwスゲー
- 667 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/11(金) 21:18:56 ID:UECpOisy
- http://www.youtube.com/watch?v=vYf4-CFLp0k
次回作?
- 668 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/11(金) 21:30:52 ID:tYZXyb4u
- スリッピー・・・・・・・!!!!!!カワイソス
- 669 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/11(金) 23:29:25 ID:3nQmDa/Q
- DSの性能を試すには丁度よいわ!
- 670 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/12(土) 05:26:29 ID:JR0pyYGx
- youtubeにこんなものが。外人さんは頑張るなあ…。
まあ、スクロール狂信者には無理っぽい内容みたいだけれど。
>532みたいな人向けだね。
ttp://www.youtube.com/watch?v=zXLPp_H3hIw
- 671 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/12(土) 09:08:52 ID:U/XmUwa9
- >>670
ライラットの影…か
しかし、フォックス達が一度も出てないのが不安…
にしても、ボムが64仕様に戻ってたのが嬉しい
- 672 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/12(土) 12:33:07 ID:ltzdxsuA
- >>670
なんかつまんなそ・・・素人が作っているだろうからしょうがないけど・・・
- 673 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/12(土) 13:01:17 ID:hPluy2SZ
- どこまでゲーム画面なのかワカンネ
でもオラなんだかちょっぴりワクワクしてきたぞ
- 674 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/12(土) 13:19:42 ID:uxESF6jv
- >>672
カウンターストライクみたいな例もあるし
素人を侮ってはいかんよ。
- 675 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/12(土) 13:35:25 ID:JR0pyYGx
- >670の母体のゲームのプレイ動画。
ttp://www.youtube.com/watch?v=r08pQHjF1X0
ttp://www.youtube.com/watch?v=-6VhyMzu12c
このゲーム、海外で宇宙戦闘物としては古今東西ひっくるめて最高峰の評価を受けているものだったり。
また、これのプログラム部はオープンソースになっていて、
単体動作可能なフリーソフトとして色々なMODが製作されていたりする。
>670の奴も多分単体動作可能だろうね。
で、このゲームを使って製作された(もしくは製作中の製作中の)MODのムービー。
ttp://www.youtube.com/watch?v=4f_syWldwlE (Battlestar Galactica MOD - 製作中)
ttp://www.youtube.com/watch?v=BJmclKWmp6Q (Babylon5 MOD - 完成、ムービー最後のurlよりDL可能)
>670のやつも上手く出来てればこの程度には最低限なるんじゃなかろうか。
- 676 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/12(土) 13:36:06 ID:k2FstdX6
- カンストは公式公認ゲーになっちゃったけど
任天堂の場合は素人MODが公式になるなんて考えにくいなぁ。
せいぜいF-ZEROのエディットコースみたいなやつの掲載くらいしか
- 677 :532:2006/08/12(土) 15:18:52 ID:xtxJyluE
- >>670
俺が書いた敵艦特攻ってそいつの母体になったFreeSpace2の前作に
出てくるミッションの一幕だったり。
スタフォ64が出て1年しか経ってない時代にネット対戦は4人対4人か12人協力。
これでもかってくらいバリエーションに富むミッション、1ダースも付く味方機、
エネルギー配分で戦闘中でも自在に可変する機体性能etc
ガキの頃思い描いてた未来のゲームがキタ―――って感じの傑作だった。
- 678 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/12(土) 16:06:13 ID:k2FstdX6
- 面白そうだな。やってみるかこの無料空間?
- 679 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/12(土) 19:30:17 ID:RbZ5PC5y
- >>673
本体のゲームを遊んでた人間の感想としては、全部ゲーム本編中の映像にしか
見えないな。一瞬フリスペで主人公側の巡洋艦が映ってたような…
宇宙戦闘機でリアル志向ってのも変な表現だが、本体のゲーム自体がフラシムと
ほとんど変わらん使用キーの多さを誇るシム系タイトルなんで、操作感覚は全然
別物と思った方がいいだろうね。
何と言っても操縦桿+スロットルレバー+ペダルが基本になるだろうし。
フリスペ2自体はもっと派手だよ。プレイヤーが指示を出せる味方機だけでも
4小隊16機にもなるし、当然敵は数倍。画面を豪華に見せるために適当に漂って
いるだけの遊兵なぞいないし、艦隊同士も激しく撃ち合うわ、対空砲火は熾烈
だわ、味方もバシバシ敵を墜とすわで、これぞ宇宙戦争!って感じの素晴らしい
盛り上がり方をする。
- 680 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/13(日) 00:04:37 ID:44oStTfZ
- 流れに着いていけません><
- 681 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/13(日) 01:18:11 ID:Ej+qdMem
- そんな複雑なゲームを手軽に遊べてしまうゲーマーの多い海外がうらやましい
- 682 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/13(日) 11:32:57 ID:gT1asn3F
- まあ、手軽では無いが、作る人は多いやね。
つっても、英語だから敷居が高くなるだけなのだが。
- 683 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/13(日) 12:17:20 ID:69g6CJaE
- 実はスタフォ64をやったのはFreeSpaceより後だったんだが、
ミッションの多彩さとか王道で燃える展開とか味方の存在感とか
絶対外人が作ったに違いないと当時信じ込んでいた俺。
- 684 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/13(日) 14:52:27 ID:CdI1udP5
- >>680俺もだぜ!(`゚∋゚)
- 685 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/13(日) 15:47:59 ID:rJ0xHtpV
- スタフォにはミサイル分が足りない
- 686 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/13(日) 15:49:59 ID:wC7V3bSH
- セクターZがあるじゃないか
- 687 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/13(日) 16:02:54 ID:/V/LgwlP
- エリア6のボス
- 688 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/13(日) 16:22:20 ID:Ej+qdMem
- >>683
あんまし和ゲーに見あたらないよねフォックス64みたいな熱いの
- 689 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/13(日) 16:51:47 ID:rJ0xHtpV
- もっとこう、数十発のミサイルが煙の糸引いて飛んで行くのが見たい
- 690 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/13(日) 16:54:17 ID:hL6R4Mt6
- >>688
つスカイガンナー
洋ゲーのフライトものでいいと思うのは、味方がちゃんと戦ってる所。
どの船にもちゃんとHPと攻撃力が設定されてて、プレイヤー機と同じラインで
ミッションに参加してる。船の形をしただけの破壊不能なオブジェクトとかが
一切ない世界。
- 691 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/13(日) 21:56:11 ID:PPooBThw
- >>689
FreeSpaceシリーズにあるぞ。マクロスみたいに撃ちまくれるミサイル。
ついでにマクロスMODも存在する。ヤマトもあった気がする。外人凄すぎ。
- 692 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/14(月) 01:49:23 ID:vDY4q4D4
- 日本人は熱しやすく冷めやすいからなぁ。熱気のある海外がウラヤマシイ。
韓国人は火が付くとヤバイし米人は気の済むまでとことんヤルし。
- 693 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/14(月) 09:14:28 ID:neZlZbQd
- 税金でゲーム作っちゃう国だからな
- 694 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/14(月) 13:55:18 ID:YEp/u8UF
- スターフォックスって64以外を褒めると狂人扱いされる気がするのはナゼ?
スレ住人の感性で100点満点評価を付けた歴史を書くと
スターフォックス(1993年2月21日、SFC) 40
↓
スターフォックス64(1997年4月27日、N64) 100
↓
スターフォックスアドベンチャー(2002年9月27日、GC) 0
↓
スターフォックスアサルト(2005年2月24日、GC) 0
↓
スターフォックスコマンド(2006年8月3日、NDS) 40
こんな感じかな?64に対する拘りが強すぎて続編は断じて認めないという風潮なんだろうか?
これだけ酷評されても続編を作ってくれる任天堂はエライ気がする
- 695 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/14(月) 14:08:00 ID:arYpWirO
- 別に2ちゃんの意見が全てってわけじゃあるまいし
- 696 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/14(月) 14:18:36 ID:vDY4q4D4
- 初代 80
64 100
アドベンチャー 50
アサルト 0
コマンド 20
初代は難しいけど操作は簡単で一番ゲームらしいゲームだと思った。
64は終始燃える演出に感動してしかもやり込み甲斐がある。
アドベンチャーはラストの展開に笑った。
アサルトは最初だけ燃えて後は最後までだるい、合間の茶番劇に萎える。
コマンドはついて行けずやる気が続かない。慣れを強要されるくらいならもう止める。
あくまでも個人的な点数ね
- 697 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/14(月) 14:21:54 ID:AJMO+wT+
- アサルトってえらい酷いのな・・・
一時期本体と同時購入まで考えたけど
ナムコが係わってるって知って止めたんだ。
止めて良かった〜!
- 698 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/14(月) 14:51:57 ID:hIwTStW8
- 初代 80
64 90
冒険 20
襲 20
コマンドー 30
アサルトは対戦だけは良かったからな
あとは肥溜めの蝿以下だけど
- 699 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/14(月) 14:52:32 ID:Psv7151w
- 初代 100
64 95
アドベンチャー 60
アサルト 30
コマンド 0
初代は難しい方だとアケのグラV並みの難易度で結構燃えた。
64はもう一段、難易度の高いコースなりモードがあれば100点。
アドベンチャーは終盤のミニゲームラッシュが結構面白かった。
アサルトは最初の2週間ぐらいだけ面白く、それ以降飽きて放置。 ゲーム屋の試遊台にまんまと騙された一本。
コマンドはゲーム内容が大味すぎて5週目で飽きて、発売日翌日に売り飛ばした。これ、ただのキャラゲーじゃん。
- 700 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/14(月) 15:14:39 ID:JaghkavM
- 初代 70
64 100
アドベンチャー 25
アサルト 30
コマンド 35
かな
- 701 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/14(月) 15:20:19 ID:vDY4q4D4
- 初代・64の点が高め、アドベンチャー以降は低めが共通かね。
もしスタフォ2が出てたら64以前に評価を大幅に落とすところだったな。
- 702 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/14(月) 16:45:18 ID:bl6wMVoV
- KiiiiiiiiiiiiiiiiiLL frenzy!!!
- 703 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/14(月) 16:48:51 ID:kxvAmcn8
- コマンドは実験。
次はWiiで出るよ
- 704 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/14(月) 17:35:16 ID:aLfsF9XR
- こんなところにまでネガティブキャンペーン乙
- 705 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/14(月) 17:42:24 ID:AnVZY9vZ
- >>694
色々やってきた感想としてシリーズ中他の名作と比較して生き残るのが64くらいしかない。
海外勢のフライトゲーの前に出せる国産、と言われたらスタフォ64、パンドラ1&2、
スカイガンナー位しか思い浮かばない。
SFCは出た時代を加味して高評価。
- 706 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/14(月) 19:24:48 ID:hIwTStW8
- 色々やってきた感想としてシリーズ「中」他の名作と比較して生き残るのが64くらいしかない。
海外勢のフライトゲーの前に出せる「国」「産」、と言われたらスタフォ64、パンドラ1&2、
スカイガンナー位しか思い浮かばない。
SFCは出た時代を加味して高評価。
- 707 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 14:24:44 ID:+xsjP8Sf
- たしかに64はおもしろかったけどさ。ほかのシリーズそこまでつまんくなかった気がするけど
- 708 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 14:37:47 ID:ZAURa+KK
- 初代は64と同じくらい面白かったと思うよ
しかしアドベンチャーとアサルトは駄目だ
- 709 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 14:40:41 ID:JIeicBOs
- 64のファンがたくさんいるのに路線を切り替えたりナムコに任せた任天が理解できない
- 710 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 15:43:10 ID:l7CosHHE
- ファンの声をいちいち聞いてたら任天堂も滅びる。
任天堂が儲かっているならそれでいいじゃないか。
- 711 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 15:45:08 ID:/PRgch2R
- いやオレは任天堂はどうでもいいんだがな・・・
面白いスターフォックスができるんなら
製作や販売が任天堂以外でも構わん
- 712 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 16:22:15 ID:i1A96oMu
- ファンの声を聞かなかったくらいじゃ怒らんよ。その結果嫌な予感
全部的中の駄作が出来上がったから怒ってる訳で。
無理矢理ペンを使わせるためのデタラメなゲームバランスとか。
大半は使いまわしのエンカウント戦、残りは直感的に対処法が
思い付きにくいせいで無駄に難易度が上がってるだけ。
しかも一人用で遊んでても発生するフリーズの多さ。
センスの無さと手抜き感ばかり伝わってくるような内容だから
これだけ叩かれてるってだけ。
- 713 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 16:54:28 ID:N4mDW43T
- コマンドそんなひどいのか
もうアドベンチャー、アサルトで懲りたから様子見してよかった
- 714 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 17:01:06 ID:B7OlrUpw
- むりやりペンって・・・単に新しいインターフェイスを食わず嫌いしているだけじゃないの?
実際、タッチペン操作はかなり快適だぞ。
十字ボタン操作を無くすだけの事はある。
- 715 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 17:20:22 ID:i1A96oMu
- >>714
多重ロック1回ごとにロック時間が延びてくのは、次から次へと敵を
倒していくテンポのよさと引き換えにできるものなのかな?
やたらと出てくる輪っかくぐりも、ペンだとやりやすいがアレ楽しい?
第一加速減速するだけで機首を上下に振られるバカコンが快適?
うっかり離して置き直した瞬間加速や減速が暴発するのもペン操作
ならではの糞仕様だが。
新しいインターフェース?タッチペンでゲームしたのは 98年 にSaitekの奴を
買ったのが最初だが何か。
ま、PCじゃマウスとKBのの方が手っ取り早いからすぐにいらなくなったが。
- 716 :710:2006/08/15(火) 17:56:43 ID:l7CosHHE
- 実は俺も様子見でまだ買ってない・・・
なんかそういう話聞くと買わなくて本当に良かったと思える。
- 717 :711:2006/08/15(火) 18:04:43 ID:/PRgch2R
- 実はオレもだw
結局アサルトでの失敗がコマンド様子見組を作ってしまい、
実際様子見で正解なんてのを出したからどうしようもないね。
- 718 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 18:32:50 ID:8WIzfLxk
- ブーストとローリングとロールをボタンにしたらよかったのにな
- 719 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 18:38:13 ID:B7OlrUpw
- >>715
多重ロックの4番目の時間が長いのはいい緊張感だと思うぞ。
それでもそんな長い時間じゃないからテンポ良く敵を倒せる程度に敵も配置されてるだろ。
輪っかくぐりは、してもしなくてもいいようになってるし、くぐれたらアイテムが貰えて嬉しいですが?
ブースト、ブレーキで機種がふられるのは、言われないと気付かないぞ?
というかこれに何の問題があるんだ?
10周くらいプレイして一度も気になった事が無いぞ。
たしかにたまにブレーキやブーストが暴発するときがあるな。
でもそれで糞というのは無理があるぞ。
64版なんて宙返りやUターンしようとして何度ブースト、ブレーキが暴発した事か・・・
無理に粗を探せばどんなゲームにも使いにくい多少なりとも操作というものがあるだろ。
コマンドは本当に良く出来たゲームなのに、なんでちょっとプレイしただけで糞とか決め付けるのだろうか?
64のコントローラーも最初はくだらない理由で叩かれまくったけど、あのときと同じ悔しさを感じるよ。
- 720 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 18:43:07 ID:Jte9wOtX
- コマンドは64の頃を思い出させてくる、おれとしては
- 721 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 20:01:44 ID:ucskj7QO
- >>719
面白いんならどうしてあまり売れてないんだ?
スレの消費量もアレだし
- 722 :710:2006/08/15(火) 20:03:58 ID:l7CosHHE
- かつてのミリオンタイトルだったんだし
せめて30万くらい売れてくらなきゃ悲しいな。
GCより遙かに売れているDSで10万クラスだと
アサルトより受け入れられていないってことだし
- 723 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 20:04:35 ID:06RsoUVS
- >>721
メトロイドプライム、F-ZERO GXは面白いのに売れてないね。
更にDSでも応援団、大人のDSゴルフ、悪魔城ドラキュラとか売れてませんね。
スレの消費量もアレですよ。
- 724 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 20:47:01 ID:ucskj7QO
- >>723
こいつ何言ってるんだ?
- 725 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 20:48:40 ID:e1Yxiqls
- まあ、コマンドは隠れた名作ってより、つまらなくて売れてない方だろうな。
本スレと違って発売直後からココでは結構辛辣な意見ばっかだったし・・・。
- 726 :前スレ268:2006/08/15(火) 23:14:31 ID:/PRgch2R
- > 264 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2006/04/19(水) 14:38:41 ID:BxCRY/wG
> SFC版のステージクリア曲(クラシックver)はかっこいいな。
>
> 268 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2006/04/19(水) 21:43:11 ID:yXCfKWtH
> >>264
> その曲midiから着メロにした。
> かなり出来がいいので自慢したいくらいだ!
>
> 270 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2006/04/19(水) 23:08:52 ID:M1MHplGs
> >>268
> 自慢ついでにうp
>
> 271 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2006/04/19(水) 23:14:18 ID:yXCfKWtH
> >>270
> 録音環境なし・・・できたら多分うpする。
できたのでうpしまふ。PASS:starfox
ttp://www.vipper.org/vip313724.mp3.html
- 727 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 23:41:17 ID:bsn+7fhw
- >>726
こちらファルコ!少しもずれてないから問題は無い(・∀・)
- 728 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/16(水) 00:03:28 ID:lu4vI/0h
- >>726
こちらスリッピー
大丈夫大丈夫!
- 729 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/16(水) 00:46:15 ID:9w7heHnt
- http://www.freepe.com/ii.cgi?mrnkmrnk
- 730 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/16(水) 00:49:46 ID:iz5yBXTf
- >>729
誰か入団して来い
- 731 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/16(水) 00:50:37 ID:9w7heHnt
- すまんあげてしまった
- 732 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/16(水) 02:14:08 ID:jttckw4+
- >>726
こちらペッピー
ワシもOKだ
- 733 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/16(水) 03:09:51 ID:cZ4LxmDx
- タッチ操作に慣れる頃にはゲーム自体が単調な作業の繰り返しという事に気付いて
面白いんだかつまらないんだかわからん
とりあえず全てのエンディングは見たいけど、さすがにもう飽きてきた
- 734 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/16(水) 04:11:53 ID:iz5yBXTf
- 俺も
作業が単調じゃなかったら結構面白いと思うのに
やっぱり全部オールレンジだとマンネリしてくるか
- 735 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/16(水) 04:32:57 ID:1y5Oydzu
- 早く次回作の製作にとりかかってくれ
- 736 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/16(水) 05:21:28 ID:tg5CZK+V
- 売上的には64で落としたんだけどな。
アメリカでも
時岡→ムジュラの間に220万も減ってるんだよ。
俺は64が一番面白くない気がする。
- 737 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/16(水) 09:55:06 ID:u/YrSCRx
- 時岡とムジュラはどっちも64だろ?
- 738 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/16(水) 11:25:04 ID:iK9WDB7z
- そもそもスーファミ版の売り上げはどれぐらいなんだ
- 739 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/16(水) 11:35:20 ID:lu4vI/0h
- ヤムチャと悟空の戦闘力を足して3で割った位じゃない?
- 740 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/16(水) 12:39:53 ID:G7oaO/NU
- コマンド買った。
やっぱ駄目だった。
- 741 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/17(木) 21:00:21 ID:4r9tZtWD
- そんなにダメ?
- 742 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/17(木) 21:21:36 ID:roOkKjtK
- >>741
たぶんタッチ操作に慣れた頃だろうからもう一度>>740に聞いてみようかw
- 743 :740:2006/08/17(木) 21:42:46 ID:pyHZNUXc
- いや、操作は別にして、システムが駄目。少なくとも俺は駄目。
- 744 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/17(木) 21:43:40 ID:jW7BwVYE
- 慣れてもEDコンプするとやることない
どこのステージでもやること一緒だし
- 745 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/17(木) 22:22:46 ID:F393JODO
- コマンドってハイスコアとか記録されないの?
やることないって…
- 746 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/17(木) 22:46:50 ID:gNe/6nfq
- 慣れれば面白いとかちょっとDSの方向性とはかみ合ってない気がするんだけどそういうもんなのかね。
ライト層が遊ぶと最初から面白いものなのかなぁ。
出す前にプロデューサーはチェックしてんのかと首をかしげたくなる・・・
- 747 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/17(木) 23:30:42 ID:roOkKjtK
- 64病やフライトシム病にかかってない人だったらすんなり遊べるんじゃないの?
- 748 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/17(木) 23:36:14 ID:pyHZNUXc
- 操作性の事言ってるでしょ。
- 749 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 01:01:18 ID:B8SMJ4Rh
- 64以外認めないっていう病気な人以外にはけっこう評判いいっぽいけど…
というより当時のアサルトの悲劇を越えるものはこのさきもないと思う
- 750 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 01:59:37 ID:mh28qsq3
- 俺にとっては手抜きで作ったアサルトの方がコマンドより数段マシな出来なんだけど。
コマンドを面白いって言ってる奴ってコマンドの一体何が面白いわけ?
- 751 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 04:13:42 ID:YrcZ7KbM
- 早く64版移植されないかな。
- 752 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 04:46:11 ID:aFveJHz/
- アサルトはスピード感や爽快感が皆無だからな
せっかくのスクロールステージも面白くなかったし
コマンドはその点はまだいい
- 753 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 07:16:35 ID:/q54kfMw
- コマンドはいろいろ粗もあるが1本のゲームとしてきっちりまとめてある
アサルトはコンセプトが定まっておらずゲームの体をなしていない
- 754 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 08:00:15 ID:IBu3MlEi
- >>749
3DSTGは何十と遊んでるが、コマンドは下から数えた方が圧倒的に早いよ。
ぶっちゃけこれに我慢できる人ってスタフォ以外の3DSTGを遊んだ事が
ほとんどないんじゃなかろうか。
- 755 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 08:55:05 ID:xtg8yq5r
- >>754
恥ずかしい奴だな
- 756 :754:2006/08/18(金) 09:37:02 ID:HTWpKCse
- ん〜、ゲームの好みくらいで他人の人格を病気扱いできる奴の方が
恥ずかしいんじゃないかな。
内容について具体的なことを何も書かんくせにそういういちゃもんは
付けて来るお前もそうだと思ってるが。
- 757 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 09:40:16 ID:mh28qsq3
- その前にコマンドなんてシューティングですらないだろ。
シミュレーションの合間に64のカタリナ程度のステージが申し訳程度に入ってるだけだし。
- 758 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 11:12:32 ID:aSMlTMuI
- コマンド
タッチでは3DSTGの操作には向かない(すばやく動けない&初心者には逆に難しい)
どこのステージでもやること同じ(ボス戦除く)
スクロールステージがない
シューティングがおまけ程度
悪いとこ挙げればこんなとこか
- 759 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 11:49:49 ID:xtg8yq5r
- >>758
素早く動けないじゃなくて、君が素早く動かせないだけなんでは?
あと、シューティングステージばかりなのになんでおまけなの?
- 760 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 12:05:46 ID:HTWpKCse
- タッチパネルは片手が一度に2個以上の操作を出来なくしてしまう事の
方が3DSTGとしては致命的だろうね。
STGパートもマップ画面もヨソのタイトルと比べたらおまけのミニゲーム
程度のもんだな。おまけが2個でプルパッケージ扱いの素敵クオリティ。
- 761 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 12:11:04 ID:aSMlTMuI
- >>759
ローリングしながら左右移動が遅い
シューティングがおまけ(やること同じ、ADレベル)
- 762 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 13:24:20 ID:aSMlTMuI
- 移動×
旋回○
- 763 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 14:27:31 ID:7Zkg+JOh
- そうだな。他のゲームにおまけで付いてると得した気分になる程度の内容だ。
スターフォックスアドベンチャー2をDSで出して、本体の出来がいい上で
エリア移動のミニゲームとかで入ってたらさほど腹も立たなかったな。
どうせ何週もしたってやる事一緒だしな。その程度のボリュームで十分。
で、クリアすると対戦モードが出るとか。
- 764 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 17:46:56 ID:xtg8yq5r
- >>761
そんな無理矢理けなさなくても・・・
ローリング中に左右の移動が遅くなるのはそういう演出だろ。
やる事が同じなのはどのシューティングも同じでは?
- 765 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 18:29:50 ID:PAmd4Cn0
- ローリング中も素早く動けたらローリング強すぎになるだろw
- 766 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 18:51:21 ID:4SNokBHg
- いつでもどこでもローリング
- 767 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 19:01:09 ID:3JZpoQIH
- エンディングコンプを目指すならまぁ普通。
ハイスコアや、やりこみ重視なら少し物足りない、
かな…。
- 768 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 19:12:26 ID:ILiOECOR
- シャドー・オブ・ライラットのスクショ
ttp://img338.imageshack.us/img338/7164/map2k1vh.jpg
ttp://img131.imageshack.us/img131/1271/screen80002vq.jpg
ttp://img212.imageshack.us/img212/2328/solbench0wx.jpg
ゲームエンジンだけ使ってシステムはオリジナル準拠にされるかと心配してたが
ちゃんとFS2のシステムになる模様。こういうのを待ってたんだ。
ttp://img.photobucket.com/albums/v109/NarfPics/StarFoxMod/photonix.jpg
ブリーフィングやカスタマイズもFS式。やっぱ味方機は多いほどいいやね。
ttp://img484.imageshack.us/img484/1763/screen96232cy.jpg
ttp://img71.imageshack.us/img71/9290/screen96251os.jpg
ttp://img71.imageshack.us/img71/9766/screen96745zu.jpg
マルチプレイヤーテストセッションとある。無いモノは作れったって物には限度が…
ttp://img530.imageshack.us/img530/3723/cfr90cr.jpg
ttp://img56.imageshack.us/img56/737/cfr14rd9.jpg
ttp://img516.imageshack.us/img516/7509/screen06689wi.jpg
- 769 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 19:46:40 ID:mh28qsq3
- >>768
kwsk
- 770 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 21:23:26 ID:Q0dcCDAO
- >>769
>>670
>>675
要は海外のアマチュアが作ってるフリーソフト。あっちのマニアは
気に入ったものがないと本当に何でも自作してしまう。
- 771 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 21:44:13 ID:tNETQvZn
- どうせならスクロールシューも作ってください外人さん
- 772 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 02:01:42 ID:U9BpJeMW
- コマンドは面白いかどうか以前にスタフォじゃなくなってしまった。
- 773 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 02:09:59 ID:OYYou8y3
- 次回作はどんなゲームになるんだろうか全く想像付かないな。
他のシリーズは続編も同じジャンルで方向性は見えてるから
発売前の妄想が楽しかったりするんだけども・・・
キャラの今後の相関図でも妄想しておけということか。
- 774 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 02:26:30 ID:iYEINuz5
- 今村にはがっかりだよ
- 775 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 02:38:50 ID:EQdBOqSr
- レオンが変態じゃなくなってがっかりだよ
- 776 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 03:01:54 ID:asOYy68H
- コマンドって結構酷いみたいだな
買わなくてよかった
- 777 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 07:50:42 ID:4SS/ohQk
- >>773
え?次回作はリモコン持って飛行機ごっこじゃないの?
あとヌンチャクをシャカシャカ回してローリングとか。
- 778 :777:2006/08/19(土) 09:23:40 ID:4SS/ohQk
- 訂正
リモコン持って→リモコンを紙飛行機持ちして
- 779 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/20(日) 11:15:29 ID:Y125CIC9
- 次回作は男爵nanostrayみたいな見下ろし型シューティング?にしてくれ。
携帯機で視点移動の激しい3Dはチマチマして気持ちよくない。
- 780 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/20(日) 23:38:38 ID:q3C0v6BP
- >>775
超絶同意
レオンはスレスレな変態セリフ言わなきゃ嫌
- 781 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/21(月) 01:31:25 ID:seFk3wxg
- 坊や
このあたらしいおもちゃで
遊んであげよう
- 782 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/21(月) 01:34:53 ID:PLoUof8+
- アサルトで変態ではなくなって、コマンドで言葉遣い,一人称,指の数が変わったレオン。
次回作では性別まで変わってるよ、きっと
- 783 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/21(月) 01:44:54 ID:o10kXCwn
- 俺もレオンが
「この私が」じゃなくて「この俺が」になってたのが残念
そんなにCERO厳しいのかよ
- 784 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/21(月) 02:13:28 ID:x5ScqCcg
- >>782
たっぷりいたぶってから料理してあげるわv
…♀レオン色っぽいかも(*´Д`)
- 785 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/21(月) 02:18:21 ID:Ej/EtPse
- この私が、この私がぁぁああああ……
- 786 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/21(月) 02:27:49 ID:8Eyt3clU
- 64版レオンのプロフ:
血を見ることが何より好きという冷酷非情なスナイパー
そのサディスティックな戦いぶりから「殺人マシーン」と呼ばれ、スターウルフの中でもいちばん恐れられている
コマンドレオンのプロフ:
冷血で残虐な印象を受けるが意外と根は明るく仲間思い
…こんなレオン嫌だ
ってか最近のスターウルフが嫌だ
- 787 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/21(月) 03:52:52 ID:9DE/qg6Q
- ちょっと待てちょっと待て
レオンの一人称が俺になったって本当か
有り得ない
- 788 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/21(月) 04:32:16 ID:OUflPGyf
- おい待てよ、何人居るんだ俺www
コマンドでレオンに懸かってる賞金がスターウルフで一番少ないってどういうこと?しかもデベデベ声がヤケに可愛いしさ。
てか、いつからスターウルフは馴れ合ってんだ?64では利用したりされたりやらで、チームワークなさそなメンバー達って感じだった筈なんだが…
- 789 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/21(月) 04:40:51 ID:mqrrnliT
- >冷血で残虐な印象を受けるが意外と根は明るく仲間思い
なにそのツンデレオン
- 790 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/21(月) 06:49:26 ID:Q0DCvFIz
- スターフォックス終わったな
アドベンチャーから崩れ始めてたけど
- 791 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/21(月) 08:08:15 ID:g7xs4iaT
- >>786
冷酷で残虐な印象を受けるが、実際は明るく血を見るのが何よりも大好きで
視界に入る奴はワイドロックで皆殺しだが、ウルフ達は半殺しにとどめるなど仲間思い。
しかし仲間からはどんな任務であろうと淡々とこなすその性格から殺人マシーンと恐れられている。
- 792 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/21(月) 14:25:59 ID:LPelEBNk
- >>791
ウルフも攻撃するのかよwww
- 793 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/21(月) 19:55:48 ID:Ej/EtPse
- どうせ売れないなら、コア層を狙ったハードSF的なものを頼みたい。
- 794 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/21(月) 21:01:22 ID:WLKoOFOi
- コア層はそんなものを望んでるのか?
- 795 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/21(月) 21:03:59 ID:OUflPGyf
- 全年齢向けじゃない方が良いと思うのは俺だけか?
俺的にだが、少しぐらいの残酷描写があった方がストーリーや世界観が引き立つような…戦争してんだからさ。
レオンの件が、子供がやるゲームには不適切だからってのなら悲しいな。
まぁ無理っぽいけど
- 796 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/21(月) 21:23:48 ID:WLKoOFOi
- スターウォーズのどれかのDVDの監督解説で監督がそんなこと言ってたな。残酷描写。
それでも全年齢に見せるためにちゃんと心理学の専門家をスタッフに入れて
検証し配慮してるみたいなことを付け加えてたけど。
- 797 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/21(月) 21:51:48 ID:ZluBJMEc
- >>793
そこでShadows of Lylat
どうせ任天堂が次に出すのはWiiコン操作のコレジャナイフォックスだしな。
- 798 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/22(火) 03:17:07 ID:KLqRXueQ
- 今までのアーウィンは車でも出せそうな速度ばかりだったから
次回作は本当の戦闘機みたいに早くしてもいいかも
ただ、そんな事したら
難しくなるだけだけど
- 799 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/22(火) 04:14:44 ID:Q829qaTw
- 猫(キャット、クリスタルなど)の血液型はA型が80%でAB型が15%、B型は5%。O型がない。
犬(ビル、ペパー将軍、コーネリア兵など)は、ABO式ではなく、
●1(-)D1 ●1・1D1 ●1・2D1 ●1(-)D2 ●1・1D2 ●1・2D2 ●1(-)D1D2 ●1・1D1D2 ●1・2D1D2の9種。
豚(ピグマ)はA型90%O型10%
ゴリラとサル(アンドリュー、アンドルフ、ならず者など)はO型とB型のみ。
カエル(スリッピー、ベルツィーノ)はAB型95%以上
鳥類(ファルコ)はABO式の血液を持たない。
ワニ(カイマン、その上司)はA型100%
ウサギ(ペッピー)A型とB型
- 800 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/22(火) 05:41:54 ID:KLqRXueQ
- クリスタルってキツネじゃないの?
- 801 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/22(火) 08:35:18 ID:7ATMZDEk
- >>794
因みに>>793ではないと言っておく
俺は64の流れや雰囲気をベースにした新作を期待してる。
今回はフルボイスや奥スクロールがないのが残念だが、
相対的に見て、まあよかったと思う。
- 802 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/22(火) 13:43:03 ID:SroZrimr
- まあ気色悪い懐古が湧くってのはシリーズに伝統が出て来たってことでいいじゃないか。
- 803 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/22(火) 14:52:50 ID:6bZZDisD
- 新作云々の前に、おまいらマジで新作が出ると思う?
俺はDSでシリーズ打ち止めのような気がする。
- 804 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/22(火) 16:24:04 ID:XXJC3iVV
- >>803
俺は宮本さんと今村さんを信じているよ。
というかお前らコマンド買えよ。
凄く面白いから。
十字ボタンでやらせろとかアホな事言ってないで快適操作を満喫しろ。
- 805 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/22(火) 17:16:20 ID:6bZZDisD
- いや、操作性以外の部分が凄くつまんなかったよ。
それこそコマンドは打ち切りになりかねない出来だと思う。
- 806 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/22(火) 20:30:27 ID:vMHgc57+
- そもそもが、スターフォックスである要素を全部取っ払った感じだな。
その上、それが面白くない。
- 807 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/22(火) 21:18:31 ID:1F3gAm0y
- コマンドは評価が真っ二つだな
- 808 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/22(火) 21:43:15 ID:G/NdkVFV
- 新規ファンの数>従来のファンの数
かつ
新規ファンの絶賛の声>従来ファンの批判の声
なら
次回作はリモコン分回しフォックス
ところでコマンド売れてんの?
史上最強の勢いを誇るDSならばもうとっくに30万くらい行ってるかなー
- 809 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/22(火) 21:48:18 ID:XXJC3iVV
- なんでここまでネガキャンする必要があるのだろうか
- 810 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/22(火) 22:06:41 ID:6bZZDisD
- シューティング板は数あるゲーム板の中で、未だに駄作と思ったものを駄作だと言える数少ない場所だからな。
ネガキャンとか工作とか言ってるバカはゲハか携帯ゲー板に帰れよ。
>>808
今回の売り上げは5万ぐらいらしいぞ・・・。
さらに、消化率が低くて既に値崩れが始まっているとの噂が。
- 811 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/22(火) 22:11:33 ID:XXJC3iVV
- コマンドは面白い。
決して駄作では無いよ。
- 812 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/22(火) 22:24:00 ID:G/NdkVFV
- うーん5万なのか。アニメ化するしか無い
- 813 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/22(火) 22:33:50 ID:Pk28Dfmm
- リモコンならまだいい感じだ
小さい画面こするのは疲れる
- 814 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/22(火) 22:52:06 ID:SroZrimr
- 08051130081
- 815 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 00:34:12 ID:df7t2fER
- >>811
そのゲームに求める、
ハードルの高さと種類は結構人によって違うしなあ…
「駄作」という言葉を適用するラインも違うし。
- 816 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 00:44:21 ID:C0J6wETC
- なんだよおまえら・・・(´・ω・`)
F-ZERO XのときもSFC版のコアファンと名乗る連中に3Dスティック操作は大味だの、キャラがキモイだの散々叩かれた。
なんかあのときと同じ悔しさを感じる。
コマンドちゃんとやれよ面白いから。
- 817 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 00:50:24 ID:XDN+97M+
- >>811
駄作ではないが、ひいき目に見たとしても決して良作ではない
…ただ、スターフォックスとしては明らかに駄作
すべてが作業で、難関を次々とくぐり抜けていく爽快感が無い
シューティングって本来それがあるべきだろ?
- 818 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 00:54:45 ID:C0J6wETC
- >>817
難関いっぱいあるじゃん。
ボスの数だけでも相当のものだぞ。
雑魚掃討も合間のミサイル追撃がいい感じにダレさせないように作用しているし。
- 819 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 01:08:47 ID:/extAnMY
- まああれだな
賛否両論
評価真っ二つ
良い悪い言い合ってるだけまだまし
アサルトはそれすら起こらなかったんだからさ
- 820 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 01:27:02 ID:XDN+97M+
- >>818
言い方が不足してたかな…
「計算された演出としての難関」が欲しいのよ
「後ろから敵集団ッ!速いぞ!」
の通信とともに敵がわらわら湧いてきたり
「やけに静かだ…ッ!?気を付けろ、罠だ!」
と同時に不意打ちを受けたり…
「後ろの敵を何とかしてよ〜」
も、仲間と共闘してる感を出す大事な演出
…そういや今回無かったな…
まぁオールレンジだとデザイナーの思い通りの演出は作りづらいんだけどな
強制スクロールなら地形回避で楽しませたり、移り変わる景色も見せられるんだけど
スターフォックスにはゴールに向かって突き進んでいく疾走感が欲しい
…という俺は所詮懐古さ
あと言わせてもらえば、ミサイル撃墜は同じことの繰り返しでいい感じにダレるぞ;
- 821 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 01:35:17 ID:3R5mlAAy
- 普通にスクシュー+分岐マップなスタフォ出してたら倍くらい売れたんだろうか。
今の時代売れる気がしない。
- 822 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 01:35:36 ID:kDBbgn3H
- コマンド面白いとかいってる人たちって、
エンディングコンプした後で、もう一回やってみて面白いって言ってんのかな?
- 823 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 02:21:54 ID:fKVMCNq3
- さっきEDコンプしたけど
流石に飽きてきた
アサルトもエンブレム集め終わったら
やらなくなったけど
- 824 :DAI:2006/08/23(水) 03:37:07 ID:H7DFmlpf
- みなさんはトータルスコア最高何点ですか?
- 825 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 07:49:10 ID:5WgzOBV2
- もう売っちゃったから知らないよ。
- 826 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 08:32:59 ID:YkRJoBpn
- コマンドの評価ってFF8みたいだな。
- 827 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 12:38:10 ID:FrqjOFi3
- もはや何が出ても旧作信者に認められないのもFFにそっくり。
そんな風に言う俺もよく見たら64信者です。ほんとうにありがとうございました。
実際何が出ても「ここはもっとこうすれば〜」って叩かれるんだろうな…
もし64系のが出てもアーウィンのスピード感がどうとか、このキャラはこんな台詞言わないだのなんだの…
俺もそうなんだけどね。
自分で自分がむかつくわ
はいはい懐古懐古
- 828 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 13:48:46 ID:m0KDSZzy
- >>820
フリーフライトでドラマ性もスピード感もあるのって結構あるぞ。
家庭用ならスカイガンナーとか。
あとは海外のスペースシムだな。試しに上の方で出てるFreeSpaceの
ミッションを和訳したものを。スターランサーの展開も燃える。
ttp://dkedit.tripod.co.jp/SingleCampaign-1〜3.txt
ヨソはちゃんと作ってるんだ。構造上仕方ない事じゃなくてただの実力不足。
- 829 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 16:21:09 ID:5WgzOBV2
- >>827
新規ファンが一向に現れそうもない死に体寸前のスタフォと
懐古以外にもちゃんと新規ファンを獲得したFFを同列に語られてもなぁ・・・。
- 830 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 18:13:12 ID:8NHzv7mg
- スタフォはアドベンチャー、アサルトで多くのファンが離れたからな
コマンドも売れてないし…
- 831 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 18:54:10 ID:f3dL2v6s
- というかさ、もともと知名度が低いんじゃないか?
- 832 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 19:56:29 ID:5WgzOBV2
- マザーよりは知名度あるだろ?
- 833 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 22:26:24 ID:KimilgRJ
- コマンドはシューティング=擬似SEXであることの
表現が露骨だったな。
いまDSやっている小学生は数年後にやり直して気が付くのだろうか。
- 834 :名無しさん@弾いっぱい :2006/08/24(木) 00:20:28 ID:oL7UPYh9
- レ、レオンが愛と平和のために戦うって・・・!!?
もうだめだorz
- 835 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 00:32:27 ID:hZKYJT1+
- F-ZEROのレオン面白い
名前は同じだし機体はアングラーだし何故かルーシーに惚れているし
でも外見はウルフ
- 836 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 01:31:37 ID:L7oQZyNu
- レオンってのは冷酷で残虐な変態でこそ輝くと思うんだ
「愛」だとか「平和」などに振り向かないで自分の快楽の為に闘うレオン!!
ファルコを屈服するまで執拗に追い回すドSなレオン!!!
付き合いの長い戦友であるウルフには唯一心を許すレオン!!!!
これが堪らんのだよ・・・・・・
- 837 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 01:55:11 ID:2myKv9ac
- レオンはいつからあんなキャラに…
「この新しいオモチャで(ry」とか言ってくれよ
俺はサディストで変態なレオンが好きなんだよ
- 838 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 02:57:51 ID:flxk6FO2
- >>837俺も。
アサルトが出るとき、次はレオンがどんな変態発言をしてくれるのかとワクテカしていたものだが…
あの鼻にかかった声でヤバい事言うのがたまらんのに!
- 839 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 03:39:40 ID:hZKYJT1+
- アサルトも結構変態だったな
- 840 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 06:24:51 ID:uYQUtcRB
- と ・ り ・ さ ・ ん♥
- 841 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 11:46:03 ID:L7oQZyNu
-
「小賢しいトリめッ!私の前に跪け!」
「たっぷりいたぶってから料理してやる」
「ボウヤ・・・この新しい玩具で遊んであげよう」
これがレオン
- 842 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 12:21:53 ID:oqlACMNI
- 「ギェ〜ッ!ウルフの親分、あとは頼みましたぜ」
これもレオン
- 843 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 12:29:46 ID:JDix2xqS
- コマンドでは言葉よりもワイドロックという機体性能でレオンの性格を現しているな。
一気にとどめを刺さずに確実にじわじわ嬲り頃すように作られている。
- 844 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 16:24:32 ID:zV+0IqEw
- 36 Trackback(774) New! 2006/08/21(月) 13:46:43 ID:ybYBenki
どうでもエエけど、漏れのID・・・便器だorz
37 Trackback(774) New! 2006/08/21(月) 13:49:43 ID:OBRTUFCW
>>36
あまりにもストレートに便器で吹いたw
38 Trackback(774) New! 2006/08/21(月) 14:15:57 ID:YRTXxYk7
>>36
ウホッ
39 Trackback(774) sage New! 2006/08/21(月) 16:34:04 ID:SwqYhYbO
>>36
いいなぁ
- 845 :なまえをいれてください:2006/08/24(木) 20:53:00 ID:oL7UPYh9
- >>842それ何?そんな事言ってたのかよレオンw
ギェ〜ってちょっと可愛いじゃないかw
- 846 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 21:50:02 ID:qLvjx/MO
- 何か昭和末期のマンガを感じさせる。
- 847 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 22:27:44 ID:oqlACMNI
- クールで変態なレオンにも、駆け出しの頃ははだしのゲンみたいな事を言ってた「黒歴史」が。
ttp://www.uploda.org/uporg490946.png
- 848 :なまえをいれてください:2006/08/25(金) 00:01:00 ID:TuELJ4As
- ぶはっww
- 849 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 00:03:00 ID:7CJWf4+U
- しかしこれが今回(コマンド)のレオンだと思うと・・・
妙な納得か?
- 850 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 00:19:40 ID:DYfqKFhz
- ドラクエのモンスターとかで出てきそうなレオンだねぇ
- 851 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 00:42:18 ID:jecGrTDA
- >>847
_, ._
( ゚ Д゚) ……
- 852 :なまえをいれてください:2006/08/25(金) 00:48:23 ID:TuELJ4As
- これならまだコマンドの方が
かわいげがあっていいんじゃないかw
- 853 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 09:49:29 ID:K48V2pxA
- スタフォはGCで死んだが、Wiiで不死鳥のように蘇るに違いない。
きっとスクロールステージとオールレンジを上手く使い分けて64並みの演出をしてくれる。
間違いない。
- 854 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 12:19:31 ID:46hIP8FI
- >>847
再キボン
- 855 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 14:46:51 ID:e/ijENgh
- ttp://grugru.mine.nu/box/guru_guru_3860.png
左上のサルはアッシュの原型、
右上のサイバイマンは多分没になったと思われる。
- 856 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 14:56:14 ID:LMh455Cv
- アサルトってそんな面白くないの?
ちなみにコマンドはけっこう楽しめているんだが
- 857 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 15:19:45 ID:e/ijENgh
- コマンドを楽しめるお前なら何でも楽しめると思う。
- 858 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 16:31:07 ID:Q/uGgia3
- >>855
そのデザインは伊藤あしゅらさんっぽいな。
>>856
>>857のような煽りは気にしないでくれ。
アサルトは普通に面白いよ。
グラフィックはかっこいいし、乗り換えアクションも爽快です。
ストーリーの流れも結構ドラマティックだったりするし。
ただ64版と比較すると基本的な演出面で物足りなさを感じてしまう。
アーウィンの挙動とかも不自然に感じる事が多々ある。
たぶん64版でよかったところをスタッフが理解していないんだろうな。
このあたりはナムコと任天堂のセンスの差だと思ってあきらめるしか無い。
- 859 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 16:41:53 ID:sFYW28ma
- ストーリーは最後グダグダだけどな
- 860 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 18:34:45 ID:11Bz6mGr
- スタフォのストーリーなんて元々あって無いようなもんだから
- 861 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 18:38:49 ID:aD1TgOMe
- >>856
量の面でも質の面でも戦闘機で戦うシーンがおまけで、残りは微妙な
出来のアクションゲームだ。そこだけは勘違いなきように。
まあ、コマンドが楽しめた人間につまらないSTGなんてないから気楽に
いっとけ。味方機がおんなじ所をぐるぐる回ってるだけだって批判も
自律判断で味方が動いてた64をやっていればこそのもの。コマンドから
始めた人はフィールド内に味方がいるってだけで凄い事だろうしな。
- 862 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 18:59:34 ID:gRdvWIML
- >>861
コマンドが楽しめたといっている人を無駄に煽るのは何故だ?
君の大好きなスカイガンナーとやらを意味も無く貶されたら君もいい気分はしないだろ?
- 863 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 19:32:07 ID:e/ijENgh
- >>861
64のオールレンジはウルフ戦等の一部を除いて味方も自立判断じゃないだろ。
フィールドの広さ調節と機体速度のバランスが絶妙でただ気づかないだけじゃないのか?
>>862
だってコマンドってSTGとしてはアサルトと比べ物にならないぐらい酷い出来じゃん。
煽られてるように感じるとしたら、それはただの被害妄想。
- 864 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 20:07:07 ID:gRdvWIML
- >>860
元々のストーリーは64版で完結しているからね。
アドベンチャーは外伝っぽい扱いだと思っていたけど、アサルトで無理矢理本編に組み込まれてしまったな。
そしてコマンドで64版を含めて整理されたようだけど次回作はどの流れでいくんだろ。
- 865 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 20:17:21 ID:dnweVewb
- ロックマンみたいにアンドルフがラスボスの位置に君臨し続け
完結編で借金完済 スターフォックス解散
俺はもうこっちの方がよかた
- 866 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 21:41:30 ID:sFYW28ma
- >>863
自立判断かどうかは知らないが
くるくる回って敵を狙わないアサルトより全然ましじゃね?
あと
>コマンドってSTGとしてはアサルトと比べ物にならないぐらい酷い出来
コマンドよりアサルトのほうが酷いだろ
白兵戦は面白かったけどさ
ストーリーは初代と64みたいなパラレルなものもいいんじゃね?
これ以上グダグダな設定が続くのも嫌だし
- 867 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 21:46:37 ID:fw5/BM8C
- 白兵戦がつまらなかった俺が来ましたよ
あれ2〜3本TPS、FPS経験しただけでも荒が分かるほど酷い
- 868 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 21:53:59 ID:sFYW28ma
- 俺はあんまりやってなかったから面白く感じたんだろうな
やっぱり全体的に作りこんでないのかな
- 869 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 22:09:22 ID:fLcrlcW7
- 上の方にあった洋ゲーのMODだかなんだかで
このスレ住人が納得出来るスタフォ作ってよ。
任天堂販売のスタフォはもうだめだ期待してない。
- 870 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 22:24:28 ID:gRdvWIML
- なんかネガティブな意見ばかりで萎えるなここ。
- 871 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 22:38:40 ID:jecGrTDA
- それほどにアサルトとコマンドが酷すぎた
- 872 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 23:11:36 ID:XgWp7ZLB
- >>868
マジでそうかもしれないんだよね
あんまりあの手をゲームやってない人はそこそこいい意見だけど
少しでも触れたことある人は仕様の糞さに萎える
安易に007のようなゲームを取り入れたって言われてるけどずばりだと思う
「そりゃそのジャンルの面白さは確実に保障されてるわな」って程度のつくり
深みや戦略が全然無い
- 873 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 00:55:43 ID:9WSYdx12
- たくさんシューティングやればいいってもんじゃねーだろ。
お前こないだから↓の繰り返しじゃん。
「俺様はガチガチのシューティングマニアだから俺がダメだと評価したシューティングゲームは糞。
そんなゲームを面白いと思っている奴はシューティングを知らない素人。」
お前がどんなマニアゲーやってきたか知らんが、そんなもん興味ないしやろうとも思わない。
マニアックな戦略とかどーでもいいんだよ。
俺はアーウィンを自由自在に動かしてスリッピーやファルコ達と敵を撃墜したいんだよ。
スターウルフとも戦いたいんだよ。
感動的なオーケストラをバックにライラット系を駆け抜けたいんだ。
スターフォックスファンを見下した風に馬鹿にするな!
- 874 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 01:13:22 ID:wOJevTY3
- 、ミ川川川彡 ,ィr彡'";;;;;;;;;;;;;;;
ミ 彡 ,.ィi彡',.=从i、;;;;;;;;;;;;
三 ギ こ 三 ,ィ/イ,r'" .i!li,il i、ミ',:;;;;
三. ャ れ 三 ,. -‐==- 、, /!li/'/ l'' l', ',ヾ,ヽ;
三 グ は 三 ,,__-=ニ三三ニヾヽl!/,_ ,_i 、,,.ィ'=-、_ヾヾ
三 で 三,. ‐ニ三=,==‐ ''' `‐゛j,ェツ''''ー=5r‐ォ、, ヽ
三. 言 ひ 三 .,,__/ . ,' ン′  ̄
三 っ ょ 三 / i l,
三. て っ 三 ノ ..::.:... ,_ i ! `´' J
三 る と 三 iェァメ`'7rェ、,ー' i }エ=、
三 の し 三 ノ "'  ̄ ! '';;;;;;;
三 か て 三. iヽ,_ン J l
三 !? 三 !し=、 ヽ i ,.
彡 ミ ! "'' `'′ ヽ、,,__,,..,_ィ,..r,',",
彡川川川ミ. l _, , | ` ー、≡=,ン _,,,
ヽ、 _,,,,,ィニ三"'" ,,.'ヘ rー‐ ''''''"
`, i'''ニ'" ,. -‐'" `/
ヽ ! i´ /
ノレ'ー'! / O
。
o
○ (何突然一人でファビョリだしてんだ…?)
- 875 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 01:58:27 ID:NuGjU/dI
- SFC、64版はゲーム史に残る傑作
アサルト、コマンドはあれと比べれば駄作
そんな私もシューティングファンというよりはスターフォックスファンww
…ファンでも擁護できない最近の惨状
好きだからこそ厳しい言葉も出てしまうんだよね…
- 876 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 05:17:33 ID:qBljp8j5
- >>875
なんでも擁護するのは、信者。
良いと思うところは良い、悪いと思うところは悪いと言えるのが、ファンだと思う。
ファンになりたい。
- 877 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 08:30:26 ID:DXOIul5v
- コマンド面白かったけどなぁ。
64版ほどの大作じゃないけどちゃんとスターフォックスしているし。
エンディングネタとか最高じゃん。
こんなファンもいますよ。
- 878 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 08:44:57 ID:jICn8fzL
- コマンド面白かった
一方で合わないという人がいるのも分かるし、
批判のうちいくつかは正当なものであると思う
主観で物にけちをつける奴がうざいというのはそれとは別の話
- 879 :856:2006/08/26(土) 12:28:52 ID:rSBU465H
- そっか〜。コマンド楽しめてるならアサルトも大丈夫なのか。なら買ってみよ〜。
みんなサンクス
- 880 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 12:33:33 ID:Sc17wGo1
- 待てw
コマンドとアサルトは全く別物だ
- 881 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 12:48:30 ID:m0tKTFyy
- 俺的に、アサルトは面白かった。
- 882 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 12:59:12 ID:Ta2Rb7ha
- 出来は別物だがアサルトとコマンドはどちらも最底辺クラスの出来という点で共通してる。
- 883 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 13:24:16 ID:EoNNOKuQ
- >>882
はいはい。
「自分にとって」が抜けてますよ。
- 884 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 13:38:35 ID:xddRWQ8z
- 何もかもファンや信者にボロクソに言われてしまうゲームを作ってしまった開発陣が悪い
- 885 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 13:43:30 ID:Ig/lLZIt
- ピグマが・・・・・増殖してるだとっ?!!
- 886 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 13:45:12 ID:LCxSTLUR
- 開発陣が悪いといても開発元を責めたってどうにもならんのよね。
OK出してしまう任天堂が変わらない限りは次回どこが作っても同じこと
- 887 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 17:12:40 ID:EmZE/iTq
- 確かに今回は開発陣より任天堂に腹が立つな。旧ゲームズも今後信用しないが。
5年越しのマザー3復活や、コマンドと同日発売の予定だったペーパーマリオは
あっさり延期した一方で、スターフォックスはオフライン時のフリーズバグさえ
直さないまま発売強行だもんな。シャレにならん冷遇っぷり。
会社全体で商売うまく回ってる時に何で売り逃げなんかするかね。
- 888 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 18:20:01 ID:EoNNOKuQ
- つーか、どう見てもコマンドは小規模プロジェクトだろ。
- 889 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 18:54:52 ID:6QTmZLl+
- コマンドって今売ったらいくらくらい?
1000円はいくよな?
- 890 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 19:40:07 ID:BQsintgv
- >>888
なんというか新人のDS講習に使われた感じだね
- 891 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 19:57:03 ID:EoNNOKuQ
- >>890
それは言いすぎ。
あのQ-Gamesに失礼だ。
小規模にしては凄く良く出来ているゲームだと思う。
- 892 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 20:03:39 ID:5rtaRG+Y
- スターフォックスはもういらない子なのね。
F-ZEROは良いものを出してもらいたい。
- 893 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 20:20:08 ID:EmZE/iTq
- >>891
シンプル2000シリーズの良作にあやまれ
- 894 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 21:30:38 ID:LCxSTLUR
- Q-Gamesは一生PSのアヒルデモ作ってろよ
- 895 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 02:06:25 ID:vaQpWgb7
- とりあえず、アサルトやコマンドを面白いと感じた俺はファン失格か。
- 896 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 02:34:47 ID:Og/9iGXm
- 今のゲームファンにも昔のゲーマーにも納得されるようなシステムはないだろうか?
・・・対話とか
- 897 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 02:41:08 ID:yGBeAS2v
- 実際に新しいファンに受け入れられているんだったらもうどんなスタフォでもいい。
5万しか売れてないんじゃ話にならない。
周り見てもニューマリやFF3やってる人は数人いてもコマンドやってる人は居ない
- 898 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 12:56:37 ID:rfARGUVg
- >>895
ナカーマ
まあ64の最高スコアが1700の屑プレイヤーがファンを気取ることが間違っていたのだろうけど
- 899 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 14:09:18 ID:R2dVtsIz
- 卑屈になるのはよそうぜ
自分が面白いと思えればそれで良いんだ
- 900 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 19:08:20 ID:XDI5MbKR
- ゲームの上手い下手よりどれだけ楽しんだかが重要だと思うけどな。
いくら上手くても感受性の低い人にはフォックスの面白さが理解できなかったりするし。
- 901 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 19:42:24 ID:tSGmAEOs
- 感受性って…どのフォックスか特定できないような書き方にしといて
人格攻撃ですか。わかりやすいね。
- 902 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 02:02:28 ID:lI9z0Vty
- コマンド売れてないな…
今のDSの勢いなら10万は確実と思ったんだが…無理かも
文字通り空を飛んでいたフォックスが、まさかここまで地に落ちるなんて
- 903 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 03:13:37 ID:Ea78pGN0
- 外人キタ━━\(゚∀゚)/━━!!!!
この時間帯なのにつながりまくりんぐ!!
まじでキタ━━\(゚∀゚)/━━!!!!
検索開始5秒で真っ白!!つながった!
ヤッホー!!
- 904 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 10:16:50 ID:qGMwqmVf
- あれだ、こうやって身内にハブられて去っていくスタフォファンを見ると悲しくなるな。
最近の64スレの過疎ぶりもこっちで住人逃がしたせいじゃねぇの?
無意味な攻撃をやっている馬鹿野郎共が、無知な新参の裏工作だと信じたい…。
と、アサの発売初日にシューティングを満喫した後、スレを見て絶句した俺が言ってみる。
かつてエリア6を一日8時間聞いていた我が身も、アサのフルオケを神と言ったら追放対象か?
- 905 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 11:06:00 ID:Q9D3jK8M
- 俺はアサルトの音楽担当だけは戦犯から外してる。
- 906 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 12:28:59 ID:e5QzHuCZ
- アサルトはアーウィンの挙動からプログラマーがアレだったと思えてくる
- 907 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 12:30:43 ID:t78f70YT
- >>904
音楽単体なら評価してる人も多いよ
実際すばらしいし
けどゲームのBGMとしてみたら糞評価する人が多かった
確かにフルオケでゴージャスだけど
常時鳴り続けてそのせいかループ仕様でメリハリ一切なし
それにポーズ状態でも常音量で鳴りつづけるし
ダウンしても途切れることなく延々と鳴りつづける
このせいでメリハリのなさがさらに引き立ってる
ここまでくると逆にキンキンうるさくてかなわない
要は前面に押し出しすぎたんだよ
BGMをBGMとして扱ってない
- 908 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 12:44:13 ID://5+Bof8
- >>907
それは音楽のせいじゃなくてプログラマーとゲームデザイナーのせいだな。
- 909 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 13:44:29 ID:a7phHvz8
- 音楽を含め亜猿徒は上品すぎる
断末魔らしい断末魔もなかったし
- 910 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 17:57:26 ID:T5/nGFUc
- 上品っつーか気が抜けたコーラ
ぬるいビールって感じ
- 911 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 18:09:00 ID:Q9D3jK8M
- アサルトのBGMはあれだ、よくゲームサントラのおまけトラックにあるアレンジBGM、
あんな感じの音楽なんだよなぁ・・・。
- 912 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 18:28:53 ID:6FP+F8Y2
- 何でもフルオケにすりゃいいってもんじゃない
スターウルフのテーマとかスピード感無くて萎えた
- 913 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 18:37:48 ID:kk/a//Ec
- >>912
あれはあれで一匹狼って感じで好きだけどな
- 914 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 19:30:24 ID:cwqaH0jm
- あのやる気の無いウルフ戦でBGMだけ激しくても、それはそれで違和感だけどな…
戦えよお前ら
- 915 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 20:47:10 ID:l02qGgmF
- 次回作のジャンルだけでも早めに発表して欲しい
- 916 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 20:52:22 ID:LYlTghy5
- 皮肉か?
ジャンルって・・・恋愛シミュレーションとかだったら
- 917 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 22:36:36 ID:qGMwqmVf
- スターウルフのテーマを原曲通りに演奏させて、オーケストラ楽団を虐め倒してみたいw
>>907
64で音楽の音量をデカめに設定していた俺にとって、あれは最適だったが。
問題点を指摘するとすれば、バランス調整のコンフィングを付けなかったところだな。
- 918 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 23:11:35 ID:pCQT4hmx
- 今度はFPSになったりしてな。
- 919 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/29(火) 01:50:56 ID:1N93noKf
- バランスとか音量以前に純粋に音楽に緩急のメリハリ一切無いから
聴いてて全然楽しい音楽じゃないんだよな(一面はよかったけど)
何より死亡時とポーズ中にもガンガン流れてるのには大いに萎えた
この辺の理由はさんざん語られたから略すけど
- 920 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/29(火) 02:51:27 ID:G5fDtdgN
- みんな、アサルトのレオンにも一つ名言があるじゃないか
「恐怖しない敵など・・・つまらん。」
- 921 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/29(火) 02:56:55 ID:7stF1mbB
- アサルトのレオンはよかったと思う
コマンドはどう見ても別人です。本当にありがとうございました。
- 922 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/29(火) 03:18:11 ID:MjhE3UQK
- コマンドのレオンについてkwsk
具体的にどう変わってるの?
- 923 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/29(火) 06:43:59 ID:6ZKC+fYx
- >>922
一人称が「俺」etc.
レオンについては、上の方にレスある(大体>>780-)から、その辺読んだ方が早いとオモ。
- 924 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/29(火) 08:51:07 ID:S6wY/1uh
- Shadows of Lylatのサイトが消滅してる…
ふーん、大して面白いもの作れないくせに、こういう仕事だけは早い会社に
なっちゃったんだね。
- 925 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/29(火) 09:35:34 ID:0WMCS+PP
- アサルトは、効果音を派手にして、BGMをヨワクスレバヨカッタノニー
- 926 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/29(火) 11:19:17 ID:XPg7WN3v
- >>924
移転作業とでも思いたいなあ・・・
クロノトリガーの3Dリメイクもスクウェアに潰されたよな・・・
- 927 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/29(火) 18:49:48 ID:G5fDtdgN
- 10年ぶりの据え置きスターフォックスに少しは期待しておこうぜ・・・
- 928 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/29(火) 21:07:34 ID:2RqAsScn
- 永劫なる黒歴史に終止符を。
- 929 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/30(水) 02:25:59 ID:9kauUWbk
- ミヤホンのスタフォに関するコメントがあって、ちょっと感動した。
・・・だから、Wiiではもうちょっと何とかしてくれないかな。
- 930 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/30(水) 04:14:36 ID:Szeymn5I
- やっぱり制作者側の基本は
「今の子供に受けるかどうか」であって
昔からのファンでもうイイ年している連中なんかは
二の次でいいってのが本音だと思う。
でもまあ今の子供にすら受けてない気がするんだがな...
- 931 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/30(水) 14:06:38 ID:JWxhbRU6
- 普段から派手すぎる画面とBGMにたいして、
エフェクトとか効果音が相対的に地味になってしまい、
操作感がイマイチになってしまうのは
GCとか、PS2以降の水準のゲームにはありがちな傾向だなあ。
アサルトは特に酷かったけど。
- 932 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/30(水) 15:23:57 ID:srEQkfNO
- >924
アナウンス出てた。
大本のホスト元の移転が原因。
復帰までは暫くかかるっぽい。
- 933 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/31(木) 00:14:21 ID:vaVYvUZx
- /~i
> // :;|
> / i ミ |
> / i ミヽ
> ,イ i / ⌒ヽ.
> < i i i _,,メ;
> (!・!メ i {,!・!)_,ノ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
> Y | ヽ、___ ノ、 |
> | | ヽ「ヽ < これからは愛と平和の為に戦おうと思う
> | | i |
> | | ノ \________________
> ____| ヽヒノ _,,. -‐ '"ノ丿ヽ、____________
> \ `ヽ、|, r " / ' i 刀
> ,ヽ__/ ヽ、_,,. -,.'" '" | //
> / i ||~ ヽ y< )
> i 人 || `K" >{
>
- 934 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/31(木) 23:16:26 ID:7sJ9jbcL
- …誰?レオン?
- 935 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/31(木) 23:55:44 ID:ZqYe50wj
- >343 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/08/31(木) 03:33:49 ID:GqS8p9UF0
>開発元
>http://fumufumu.q-games.com/?08281800
>
>社長が元初代スターフォックスのプログラマだが
>PS時代に任天辞めてSCEへ
>この会社の残りの面子は元SCEJのサルゲッチュチーム
>
>任天に出戻って開発させてもらった挙句この始末
>SCEの工作員だったんじゃないかと思いたいぐらい
SCEの手先だったってマジ?
- 936 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/01(金) 07:11:00 ID:SN1eGaad
- ここ自作自演ばっかだろ。
64が神でアサルト糞って言ってる奴絶対おかしいぞ。
工作員だろ。
売上的には64が駄目だったんで減少してきてるんだし反論できるかボケ。
あと6464ってうるせーんだよキチガイ猿みたいに、ほんまもんのキチガイ猿か
貴様ら。そんな風に言わずにどこがどうって風にしっかり言えやエテコウ、フン猿どもめ
- 937 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/01(金) 08:07:41 ID:YRTTchPu
- >>936
そんなファビョった餌じゃ釣れないよwアハハ
- 938 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/01(金) 08:51:43 ID:Ybw3cG9R
- 馬鹿ばっか
- 939 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/01(金) 10:06:06 ID:NQFePLvR
- 俺馬鹿
- 940 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/01(金) 21:13:05 ID:qrtirX52
- >>936
釣るならもっと上手く釣れよ
- 941 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/01(金) 21:44:36 ID:dpkH87DF
- >>936
日本語でおk
- 942 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/02(土) 15:37:49 ID:L1/xY3oa
- >937-941
釣られてんじゃねえかww
- 943 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/02(土) 16:26:13 ID:bSJnQeJn
- age
- 944 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/03(日) 06:03:26 ID:LBTCiCrn
- コマンド凄く面白いが、次回作はまた64みたいなオーソドックスなシューティングがやりたい。
- 945 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/03(日) 06:29:28 ID:tdSu88DJ
- 64はハマると抜け出せない
- 946 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/03(日) 12:40:50 ID:PX1K/4Kl
- 64はハマッタ当時は一日に二周してたな。
- 947 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 09:18:04 ID:HnspTNeV
- このゲームは初代だけだな。
初級ステージ3面のような興奮がそれ以降のは微塵も感じられない。
- 948 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 12:33:38 ID:TBaYDQOk
- >>947
んなあほなw
- 949 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 14:26:27 ID:itvH9I9m
- まぁ実際スペースアマダのステージは熱い
広い宇宙空間からいきなり狭い空母の通路に入ることでスピード感と緊張感が増すんだよ
こういう見せ方が重要
SWのデススター破壊シーンみたいだし
- 950 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 19:10:14 ID:M4dvmuF+
- つか、そのままSWを踏襲したステージが満載だったろ。
- 951 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 20:50:56 ID:vwKo92kE
- もろパクリじゃないかアレは
- 952 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 23:27:37 ID:cVUMX440
- パロじゃね?
- 953 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/05(火) 03:03:08 ID:HtGhTNiF
- シチュエーションは似たものが多いけど
それでそのまんま映画を作ってるわけでもなく、
ゲームにプレイヤーが体験できるものとして落とし込んでるわけだし、
「パクリ」だとちょっと雑な言い方になるかな。
- 954 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/05(火) 07:29:26 ID:i0TYZ/nl
- 64のカタリナとかもインディペンデンスデイそのまんまだよな。
つまらないオリジナルよりは面白いパロディがいい。
- 955 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/05(火) 13:00:25 ID:Up6LtmzX
- サウリアなんかもまんまスターシップ・トッルーパーズだな。
・・・・・つまらないパロディだったけど。
- 956 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/05(火) 18:56:47 ID:rYCdkcsE
- トゥルーパーズじゃね?
- 957 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/05(火) 21:00:25 ID:Up6LtmzX
- >>956
・・・クソ以下の下等生物の俺は、ちょっと歩兵部隊入ってくるわ。
- 958 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/05(火) 22:00:56 ID:Fri3RqUx
- >>955
そんなことまで言い出したら何でもパロディになるじゃないか…
- 959 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 11:34:01 ID:aTJH46n3
- __
/ `l
_/ ヽ、
/ ヽ_
_/ |
/ ヽ
/ ,----、_ |_
./ __/.,, ,, ヽ、 |
|ヽ / .l`,.,,,=" `==、 } `l どうだ?
| V {;',-、 ,__`,ll、ヽ | /|
| | <,-、l / l ,-、Y` ヽ .`' .| ルッピーランドに
| /  ̄{ 「  ̄ ̄ | |
| | ,/ l 、 、 | .| いきたくなっただろう?
|_ ヽ <_l_ .`,-、).) / .,|
ヽ .| /_,.、 ̄ ̄ニ>、 | |
`、`|.|\=三三ニl' `| 「 /
ヽヾ` ニニニ" / / /
`l | `"" " | |
ヽヽ / | / |
.>ヽ `|,-l___/ |__
- 960 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 00:33:14 ID:vj8XLUbf
- 嫌です><
- 961 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 04:38:32 ID:NkFI7O2C
- スーファミ版のムービーとか無いかなぁ・・・
小学生の時1面すら越せなくて泣きそうになった
倒れてくる柱避けられねーよ!
- 962 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 12:09:31 ID:s/AZL/zz
- >>961
ブーストを使え!フォックス
- 963 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 16:46:39 ID:Y2bWNDrp
- >>961
ブーストで切り抜けろ!
Cボタン↓
- 964 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 19:24:07 ID:QoGSsO07
- ブーストとブレーキの区別もできねえのか!
- 965 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 01:36:49 ID:S2qU2o7w
- 地面すれすれを飛べば良いということに気付けない
知能指数成長途上の哀しさ
- 966 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 02:03:57 ID:p7Q8Gi8U
- 任天堂モバイルで知ったんだが、
コマンドにエリア6の音楽のリメイクがあるんだろ?
これはどうなん?嬉しくないのか?
- 967 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 03:09:04 ID:NLWnFreP
- メテオで巨大隕石がアイテムを挟むようにぶつかる場面、
実はブレーキもブーストも何もしなくても当たらない事に気付いた昼下がり
- 968 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 03:32:43 ID:V58xa3QZ
- >>966
あれ曲はあのステージのスピード感があって、初めて成り立つような気がする。
- 969 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 03:48:28 ID:9QaCLL+2
- >>966
激しくない戦況であの曲使われても・・・
曲自体はいいと思うけど
- 970 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 09:17:51 ID:1sA9KCmi
- 早く新作作れよ。何年待たされてると思ってるんですか任天堂様。
- 971 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 15:57:22 ID:xna5w3kV
- Wiiが出る頃にはWiiコンで操作するスタフォがでるんじゃね?
宮本おWiiコンスタフォに使ったら面白そうじゃんとか言ってたし。
リメイクになるかもしれないけど。
- 972 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 11:21:08 ID:CZ3Y5zA3
- age
- 973 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 02:20:47 ID:iKJWPQpe
- ポインティング操作は無理やり使わんほうがいいな。
どうせなら、二つあるモーションセンサを使えば色々出来そうだ。
- 974 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 02:29:57 ID:0tXBjASj
- リモコンをひねるとローリングとかそんな感じになるのかなあ
- 975 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 03:24:00 ID:Dlo2jMN6
- まて、昔俺達が飛行機もってブーンやったあの手の動きががそのまま(ry
- 976 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 06:10:15 ID:m6WJAa3I
- だってこんなのも出るらしいぜ。
Wii初のサードパーティ周辺機器は「レーシングハンドル」
ttp://japanese.engadget.com/2006/09/12/wii-remote-wheel/
- 977 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 17:29:47 ID:Yk3VHRr5
- Wiiスゴス
かたか社長も驚きの低価格だな
Wiiでスタフォが出ることはあるのだろうか・・・・
- 978 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 18:51:31 ID:7rUOTQE6
- また低予算でいい加減な下請けに丸投げするなら出ないほうがいいな。
ローリングはヌンチャクの方を血管切れそうな勢いで回し続ける、とか。
- 979 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 18:54:43 ID:NbpvcAdS
- 64のが出るし、もうそれでいいよ。
- 980 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 20:00:40 ID:UyjTLkn7
- Wiiでスタフォ出るのはは決定だろ
64とSFC
- 981 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 20:12:40 ID:0M8Ne/Q5
- そこで、64版ベースにVC専用新作(真作)登場ですよ。
- 982 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 21:03:21 ID:a6R4YSDl
- 次回作はマクロスみたいにロボットに変形したら
売れるんじゃね?
- 983 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 21:49:49 ID:BhTjAwWU
- それ、もうやったよ。
- 984 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 22:07:14 ID:BZf3qXJO
- それより武装とかを載せ変えれるようにしてだな
- 985 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 23:17:06 ID:DgchaZuu
- ナ
- 986 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 23:49:38 ID:0M8Ne/Q5
- >>990は次スレってことで。
- 987 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 00:09:45 ID:mtk1BMpU
- ヤル・デ・ポンって
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A4%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%83%87%E3%83%BB%E3%83%9C%E3%83%B3
この人が元ネタか?
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